Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Dein Deck ist okay!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Großer Schneeball
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Knall
Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Barbarenfass
Koboldgang Magier Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Widderreiterin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Koboldgang
Königliche Luftpost
Koboldgang Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Feuerball
Koboldgang Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Gift
Koboldgang Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Rakete
Magier Infernodrache Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

P.E.K.K.A. Infernodrache

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier Infernodrache Magier Widderreiterin P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Knall
Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang
P.E.K.K.A.
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Widderreiterin
P.E.K.K.A.
Knall Elektromagier Koboldgang Magier Widderreiterin
Elektromagier
Knall P.E.K.K.A. Feuerball Widderreiterin
Infernodrache
Widderreiterin
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Verteidigungssynergien 2 14

Knall
Feuerball Elektromagier Koboldgang P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache
Feuerball
Knall Elektromagier Widderreiterin
Magier
P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Magier Elektromagier
Elektromagier
Knall Koboldgang Feuerball Magier P.E.K.K.A. Infernodrache Widderreiterin
Infernodrache
Knall Koboldgang Elektromagier
Widderreiterin
Knall Feuerball Elektromagier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Widderreiterin Elektromagier Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Feuerball P.E.K.K.A.
Koboldgang Feuerball Knall Elektromagier
Elektromagier Infernodrache Widderreiterin Knall Koboldgang Feuerball Magier
Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang
Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball Magier Widderreiterin
Infernodrache Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Knall Koboldgang Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Magier Knall Koboldgang P.E.K.K.A. Elektromagier
P.E.K.K.A. Infernodrache Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Knall Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Magier Koboldgang Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Knall Koboldgang Magier Elektromagier Widderreiterin
Knall Magier Feuerball Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache Widderreiterin
Koboldgang Magier Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Knall Feuerball P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball Elektromagier Knall Koboldgang Magier Infernodrache
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache Widderreiterin
Feuerball Magier Knall Koboldgang Elektromagier Widderreiterin
Koboldgang P.E.K.K.A. Feuerball Elektromagier Widderreiterin
P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall P.E.K.K.A. Elektromagier Feuerball Infernodrache
P.E.K.K.A. Koboldgang Infernodrache
P.E.K.K.A. Infernodrache
P.E.K.K.A. Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball Magier Widderreiterin
Magier Feuerball
Koboldgang Elektromagier Knall Feuerball P.E.K.K.A. Infernodrache
Knall Feuerball Magier P.E.K.K.A. Elektromagier Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball
Feuerball Knall Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball
Feuerball Magier Knall
Feuerball Magier Knall Widderreiterin
Magier
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier
Feuerball
Feuerball
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Feuerball
Feuerball Magier
Knall Feuerball
Knall Feuerball Magier
Infernodrache
Feuerball Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball Knall Magier Widderreiterin
Feuerball Knall
Knall Feuerball Magier Elektromagier
Knall Elektromagier Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball Elektromagier
P.E.K.K.A.
Feuerball Magier
Knall Elektromagier Koboldgang Feuerball
Feuerball Knall Magier Elektromagier Widderreiterin
Feuerball
Feuerball Koboldgang Magier Elektromagier
Knall Feuerball Magier
Knall Feuerball
P.E.K.K.A.
Knall Koboldgang Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier
Knall Feuerball Elektromagier

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