Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Prince Ram Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Ram Rider
Zap
Goblin Gang Prince Ram Rider
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Magic Archer
The Log
Goblin Gang Prince Ram Rider
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Poison
Goblin Gang Magic Archer
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Ram Rider
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 5 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Prince Ram Rider Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Prince
Fireball
Zap Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Valkyrie
Prince Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince Ram Rider
Prince
Zap Valkyrie Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Magic Archer
Ram Rider Zap Fireball Valkyrie Prince
Ram Rider
Zap Magic Archer Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince

Synergie w obronie 1 17

Zap
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang
Zap Valkyrie Prince Magic Archer
Fireball
Zap Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Baby Dragon
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Goblin Gang Valkyrie Prince Ram Rider
Ram Rider
Zap Fireball Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Zap Goblin Gang Valkyrie Prince Ram Rider
Goblin Gang Prince Ram Rider Valkyrie
Prince Goblin Gang Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Prince
Goblin Gang Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Ram Rider Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Prince
Goblin Gang Valkyrie Prince
Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Prince Zap Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Zap Goblin Gang Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Gang Prince Ram Rider
Zap Goblin Gang Fireball Prince Ram Rider
Goblin Gang Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Ram Rider
Zap Valkyrie Baby Dragon Fireball Magic Archer Ram Rider
Prince Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Fireball Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Zap Fireball Prince
Fireball Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Gang Zap Valkyrie Prince Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Prince Zap Fireball Ram Rider
Goblin Gang Valkyrie Prince Ram Rider
Fireball Zap Goblin Gang Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Goblin Gang Prince Fireball Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Goblin Gang
Valkyrie Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince
Prince Goblin Gang Fireball Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Goblin Gang Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Valkyrie Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Valkyrie Prince
Fireball Zap Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Ram Rider
Goblin Gang Fireball Prince
Zap Fireball Valkyrie Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer
Fireball
Prince
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Prince Magic Archer Ram Rider
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Prince
Fireball Magic Archer
Zap Goblin Gang Fireball Prince Magic Archer
Fireball Zap Baby Dragon Magic Archer Ram Rider
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball
Prince
Zap Goblin Gang Fireball Baby Dragon Magic Archer
Zap Fireball Magic Archer
Zap Fireball Baby Dragon Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076