Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Goblin Gang Battle Ram
Zap
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Goblin Gang Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Goblin Gang Battle Ram Bandit Electro Wizard
Poison
Goblin Gang Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Goblin Gang Bandit Fireball

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Battle Ram Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit
Fireball
Zap Battle Ram Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Battle Ram
Zap Bandit Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit
Battle Ram Zap Goblin Gang Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Battle Ram Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Goblin Gang Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball
Battle Ram
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Goblin Gang Fireball Zap Dark Prince Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Goblin Gang Fireball
Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Dark Prince Bandit
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Bandit Electro Wizard
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Goblin Gang Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Goblin Gang Dark Prince Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Fireball Zap Goblin Gang Electro Wizard
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Bandit Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Goblin Gang Fireball Bandit
Fireball
Goblin Gang Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball Dark Prince
Fireball Zap Dark Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Bandit
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Electro Wizard
Zap Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Dark Prince
Fireball Zap Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Bandit
Fireball Zap Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Goblin Gang Fireball Dark Prince Bandit
Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball
Dark Prince
Zap Goblin Gang Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Dark Prince Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076