Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Flying Machine Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Flying Machine Witch Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Witch
Zap
Goblin Gang Flying Machine Witch
Barbarian Barrel
Goblin Gang Witch
The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Goblin Gang Hog Rider Witch
Arrows
Goblin Gang Flying Machine Witch
Royal Delivery
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Witch Bowler
Fireball
Goblin Gang Flying Machine Hog Rider Witch Bowler
Poison
Goblin Gang Flying Machine Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Rocket
Hog Rider Witch Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Witch Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Bowler
Goblin Gang
Hog Rider Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball
Zap Hog Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Hog Rider Bowler
Flying Machine
Zap Hog Rider Bowler
Hog Rider
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Bowler
Witch
Zap Hog Rider Bowler
Bowler
Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Hog Rider Witch

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Flying Machine Witch Bowler
Goblin Gang
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Goblin Gang Fireball Witch Bowler
Flying Machine
Zap Goblin Gang Bowler
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Fireball Bowler Zap Flying Machine
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch
Bowler Zap Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Witch Goblin Gang
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Witch Zap Fireball Flying Machine Bowler
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch
Fireball Bowler Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Zap Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Fireball Zap Goblin Gang Flying Machine Witch Bowler
Zap Witch Fireball Flying Machine Bowler
Mini P.E.K.K.A
Goblin Gang Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Witch Bowler
Fireball Zap Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Goblin Gang Zap Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Fireball
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Witch Bowler
Fireball Zap Goblin Gang Flying Machine Witch
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Fireball Flying Machine Witch Bowler
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch
Witch Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch Bowler
Zap Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Goblin Gang Fireball Witch
Fireball Flying Machine Witch Bowler
Goblin Gang Witch Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Bowler Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Flying Machine
Fireball Zap Flying Machine Bowler
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Zap Bowler
Fireball Zap Flying Machine Witch
Flying Machine Witch Bowler
Fireball Zap Flying Machine Bowler
Fireball Zap Flying Machine
Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Flying Machine Bowler
Fireball Zap Flying Machine
Flying Machine Fireball Bowler
Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Flying Machine Witch Bowler
Fireball Flying Machine Bowler
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Zap Fireball Flying Machine Witch Bowler
Fireball Bowler
Fireball
Bowler
Zap Fireball Flying Machine
Zap Fireball Witch Bowler
Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch Bowler
Fireball Zap Flying Machine Witch Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch
Fireball Zap Flying Machine Witch
Fireball
Fireball Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bowler
Zap Fireball Flying Machine Bowler
Zap Fireball
Flying Machine
Zap Goblin Gang Fireball Flying Machine Witch Bowler
Zap Fireball Flying Machine Witch
Zap Fireball Flying Machine Witch Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076