Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Wizard Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Hog Rider Baby Dragon
Zap
Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard
The Log
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Hog Rider
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Wizard
Lightning
Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Rocket
Barbarians Elite Barbarians Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Wizard Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Wizard Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon Freeze Barbarians Wizard Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Goblin Gang Hog Rider Baby Dragon

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Elite Barbarians Hog Rider Baby Dragon Freeze
Goblin Gang
Hog Rider Baby Dragon
Barbarians
Hog Rider
Elite Barbarians
Zap Hog Rider Wizard
Hog Rider
Zap Goblin Gang Freeze Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Wizard
Elite Barbarians Hog Rider
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap

Synergie w obronie 0 7

Zap
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang
Zap Barbarians
Barbarians
Zap Goblin Gang
Elite Barbarians
Zap Wizard
Hog Rider
Wizard
Elite Barbarians Freeze
Baby Dragon
Zap
Freeze
Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Wizard Baby Dragon
Barbarians Elite Barbarians Zap Goblin Gang
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Freeze
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Freeze Zap Baby Dragon
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon Freeze
Zap Barbarians Baby Dragon
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Barbarians
Goblin Gang Barbarians Zap Wizard Baby Dragon Freeze
Zap Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Barbarians Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Freeze
Wizard Zap Goblin Gang Barbarians Baby Dragon Freeze
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang
Barbarians Zap Goblin Gang Elite Barbarians Freeze
Barbarians Wizard Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Freeze Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Goblin Gang Wizard Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Zap Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Wizard Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Zap Elite Barbarians
Goblin Gang Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Goblin Gang Elite Barbarians
Wizard Zap Goblin Gang Baby Dragon Freeze
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Zap Freeze Barbarians Elite Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians
Barbarians Elite Barbarians
Zap Barbarians Elite Barbarians
Barbarians Elite Barbarians Goblin Gang Wizard
Wizard Barbarians Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Elite Barbarians Zap Baby Dragon Freeze
Zap Barbarians Elite Barbarians Wizard Baby Dragon Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Baby Dragon Freeze
Zap Baby Dragon
Baby Dragon
Barbarians Freeze
Wizard Zap Baby Dragon
Wizard Zap Baby Dragon Freeze
Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon Freeze
Zap Wizard
Goblin Gang Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Wizard Baby Dragon
Elite Barbarians Baby Dragon
Baby Dragon Freeze
Zap Elite Barbarians Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Wizard Baby Dragon
Freeze
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Baby Dragon
Wizard
Zap Barbarians Baby Dragon
Zap Freeze Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap Baby Dragon
Elite Barbarians Zap Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Freeze
Elite Barbarians
Zap Wizard
Zap Freeze
Wizard
Zap Goblin Gang Barbarians Freeze
Zap Wizard Baby Dragon
Freeze
Goblin Gang Wizard Baby Dragon
Zap Wizard Baby Dragon
Zap
Elite Barbarians
Zap Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Freeze
Zap
Zap Baby Dragon Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076