Mon Meilleur Deck Clash Royale

Évaluation du Deck

Attaque
Bon
Défense
Divin !
Synergie
Bon
Polyvalence
Bon
Score F2P
Excellent !

2 avertissements Pourquoi ?

Astuces de deck

Les recommandations suivantes ne sont que des lignes directrices sur la façon d'améliorer ton deck. Il peut fonctionner aussi bien qu'il est maintenant.

Attention Aucun moyen de gérer l'extracteur d'élixir de l'adversaire!

Lorsque ton adversaire joue l'Extracteur d’Élixir, tu dois réagir en conséquence, sinon tu lui permets d'accumuler de l'élixir qu'il va utiliser contre toi.

Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !
Attention Pas de sort à moyens ou hauts dégats.

Il est bien d'avoir un sort de dégâts moyens ou élevés dans ton deck. Tu peux l'utiliser pour terminer une tour adverse ou contre des groupes d'unités. Envisage d'ajouter une de ces cartes :

Arrangeons cela !

Arrangeons cela !

Trucs avancés

Cartes défensives

Anti-aérien

Unités pouvant attaquer l'aérien. Bien d'en avoir au moins une ou deux.

Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon

Bâtiments défensifs

Bâtiments défensifs dans ton deck. En avoir un aide beaucoup en défense.

Manquant

Investissements

Bâtiments ou unités pouvant être joués en arrière pour investir en élixir et forcer l'adversaire à jouer en premier.

Sorcier Bébé dragon

Cartes offensives

Conditions de victoire

Cartes bonne pour prendre la tour ennemie. En avoir au moins une est bien.

Chevaucheur de cochon

Sorts à dégâts

Les sorts de ton deck. En avoir au moins un ou deux est recommandé.

Électrocution Gel

Punitions

Cartes pouvant être joués en réponse immédiate d'une forte dépense d'élixir en arrière de l'adversaire.

Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Anti-extracteur

Carte jouable en réponse à un extracteur d'élixir adverse.

Manquant

Posées au pont

Cartes pouvant être posées au pont, pour gratter la tour ou pour un assaut.

Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Activation de la tour du roi - Attention !

Des cartes qui peuvent activer la tour du roi de l'adversaire quand elles sont attirées avec une tornade, mal placées ou simplement contrées d'une certaine façon.

Barbares d'élite Chevaucheur de cochon

Essaims & Bait

Cartes bait

Si vous avez plusieurs cartes contrées par le même sort, vous pouvez jouer une carte comme appât pour ce sort et ensuite jouer le ou les autres cartes en toute sécurité.

Tornade
Gang de gobelins Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Méga Boule de Neige
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Électrocution
Gang de gobelins
Fût à barbares
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Sorcier
La bûche
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Séisme
Gang de gobelins Barbares Chevaucheur de cochon
Flèches
Gang de gobelins
Colis royal
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon
Boule de feu
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier Bébé dragon
Poison
Gang de gobelins Barbares Sorcier
Foudre
Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Roquette
Barbares Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Sorcier

Contre les unités de groupe aériennes

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim aériennes.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Gel

Contre les unités de groupe terrestres

Sorts et unités qui peuvent contrer les unités d'essaim terrestres.

Électrocution Sorcier Bébé dragon Gel

Infos ladder

Indépendant du niveau

Cartes qui sont bonnes même à un bas niveau. Leurs statistiques clés ne sont pas trop influencées par leur niveau et aucune interaction clée n'est dépendante du niveau.

Bébé dragon Gel

Forte à haut niveau

Les cartes qui sont particulièrement fortes si tu les as à un niveau élevé. Leurs interactions avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles sont à un ou deux niveaux au dessus de l'autre carte.

Barbares d'élite

Faible à bas niveau

Les cartes qui sont particulièrement faibles si tu les as à un niveau inférieur. Leurs interactions clés avec certaines cartes sont modifiées lorsqu'elles se situent à un ou deux niveaux au-dessus de l'autre carte.

Gang de gobelins Barbares Sorcier

Score Free-to-play

Pour une indication rapide sur la facilité avec laquelle il est possible de mettre à niveau le deck pour les joueurs free-to-play. Plus il contient d'épiques et de légendaires, plus le score est bas.

Excellent !

Domaine du Geek

Cycle du deck

Cartes rangées par élixir

Cela te permet de voir le coût en élixir des cartes plus facilement.

Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon Gel Barbares Sorcier Barbares d'élite

Cycle le plus court

Cheapest 4 cards in the deck to see the cycle potential.

13 Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon Bébé dragon

Synergies d’attaque 4 8

La synergie signifie que ces cartes fonctionnent bien lorsqu'elles sont jouées ensemble. Ils se complètent pour rendre les attaques ou les défenses plus efficaces. Les cartes grisées signifient que la synergie n'est pas aussi efficace.

Électrocution
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon Bébé dragon Gel
Gang de gobelins
Chevaucheur de cochon Bébé dragon
Barbares
Chevaucheur de cochon
Barbares d'élite
Électrocution Chevaucheur de cochon Sorcier
Chevaucheur de cochon
Électrocution Gang de gobelins Gel Barbares Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Sorcier
Barbares d'élite Chevaucheur de cochon
Bébé dragon
Électrocution Gang de gobelins Chevaucheur de cochon
Gel
Chevaucheur de cochon Électrocution

Synergies de défense 0 7

Électrocution
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Bébé dragon
Gang de gobelins
Électrocution Barbares
Barbares
Électrocution Gang de gobelins
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Chevaucheur de cochon
Sorcier
Barbares d'élite Gel
Bébé dragon
Électrocution
Gel
Sorcier

Contres

Une carte plus sombre signifie que le contre n'est que partiellement efficace.

Counters aux conditions de victoire

Des cartes qui peuvent défendre les principales menaces que ton adversaire joue.

Électrocution Sorcier Bébé dragon
Barbares Barbares d'élite Électrocution Gang de gobelins
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Gel
Barbares Barbares d'élite Gang de gobelins
Barbares Barbares d'élite
Gang de gobelins Gel Électrocution Bébé dragon
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon Gel
Électrocution Barbares Bébé dragon
Barbares Gang de gobelins Barbares d'élite
Gang de gobelins Barbares d'élite Barbares
Gang de gobelins Barbares Électrocution Sorcier Bébé dragon Gel
Électrocution Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Barbares Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Gel
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Barbares Bébé dragon Gel
Barbares Barbares d'élite Gang de gobelins
Barbares Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Gel
Barbares Sorcier Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Gel Barbares
Barbares Barbares d'élite
Gang de gobelins Sorcier Barbares Barbares d'élite Bébé dragon

Counters aux conditions de victoire secondaires

Même si elles ne sont pas considérées comme des conditions de victoire, ces cartes doivent tout de même être défendues.

Gang de gobelins Barbares Électrocution Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Électrocution Barbares d'élite
Gang de gobelins Électrocution Barbares Barbares d'élite
Barbares Gang de gobelins Barbares d'élite
Sorcier Électrocution Gang de gobelins Bébé dragon Gel
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite
Électrocution Gel Barbares Barbares d'élite Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares
Barbares Barbares d'élite
Électrocution Barbares Barbares d'élite
Barbares Barbares d'élite Gang de gobelins Sorcier
Sorcier Barbares Bébé dragon
Gang de gobelins Barbares Barbares d'élite Électrocution Bébé dragon Gel
Électrocution Barbares Barbares d'élite Sorcier Bébé dragon Gel

Contres aux défenses

À quel point tes cartes peuvent défendre toutes les cartes défensives possibles de ton adversaire. (Seulement les contres aux unités défensives dangereuses sont listés)

Bébé dragon Gel
Électrocution Bébé dragon
Bébé dragon
Barbares Gel
Sorcier Électrocution Bébé dragon
Sorcier Électrocution Bébé dragon Gel
Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon Gel
Électrocution Sorcier
Gang de gobelins Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Barbares d'élite Bébé dragon
Bébé dragon Gel
Électrocution Barbares d'élite Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Sorcier Bébé dragon
Gel
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Bébé dragon
Sorcier
Électrocution Barbares Bébé dragon
Électrocution Gel Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Bébé dragon
Barbares d'élite Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Gel
Barbares d'élite
Électrocution Sorcier
Électrocution Gel
Sorcier
Électrocution Gang de gobelins Barbares Gel
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Gel
Gang de gobelins Sorcier Bébé dragon
Électrocution Sorcier Bébé dragon
Électrocution
Barbares d'élite
Électrocution Gang de gobelins Barbares d'élite Bébé dragon Gel
Électrocution
Électrocution Bébé dragon Gel
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