Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Furnace Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Furnace Skeleton Army Balloon
Zap
Furnace Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Furnace Skeleton Army Ice Wizard
The Log
Furnace Skeleton Army
Earthquake
Furnace Skeleton Army
Arrows
Furnace Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Balloon P.E.K.K.A Ice Wizard
Fireball
Furnace Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Poison
Furnace Skeleton Army Balloon Ice Wizard
Lightning
Furnace Balloon Ice Wizard
Rocket
Furnace Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Furnace Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Furnace Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Rage Skeleton Army Ice Wizard Furnace Balloon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Zap Barbarian Barrel Rage Skeleton Army

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Balloon P.E.K.K.A Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard
Furnace
Zap Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A
Barbarian Barrel
Balloon Zap Furnace P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
Balloon
Skeleton Army
Balloon
Zap Barbarian Barrel Rage Furnace Ice Wizard
P.E.K.K.A
Zap Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Balloon P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 12

Zap
Furnace Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Furnace
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Barbarian Barrel
Zap Furnace P.E.K.K.A Ice Wizard
Rage
Skeleton Army
Zap Furnace Ice Wizard
Balloon
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Ice Wizard
Zap Furnace Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Furnace Ice Wizard
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
Barbarian Barrel Skeleton Army P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Skeleton Army Zap Furnace Ice Wizard
Furnace Zap Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Furnace Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army Barbarian Barrel Ice Wizard
Skeleton Army Ice Wizard Zap Furnace Barbarian Barrel
Zap Furnace Ice Wizard
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Ice Wizard
Skeleton Army Zap Furnace Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace
Skeleton Army Zap Furnace P.E.K.K.A
Furnace Skeleton Army P.E.K.K.A
Zap Furnace Barbarian Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Zap Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard
P.E.K.K.A
Skeleton Army Furnace Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Furnace Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Furnace
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Skeleton Army
Furnace Zap Ice Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Furnace Ice Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Barbarian Barrel Skeleton Army
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap
Skeleton Army P.E.K.K.A
Furnace Skeleton Army
Skeleton Army Zap Furnace Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel
Zap Furnace Ice Wizard
Furnace
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap
Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel
Furnace Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Barbarian Barrel
Zap Furnace Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap Barbarian Barrel Ice Wizard
Zap
Zap Barbarian Barrel
Zap Furnace Ice Wizard
Zap
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap Barbarian Barrel Skeleton Army
Zap Ice Wizard
Barbarian Barrel
Zap
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Zap
Zap Barbarian Barrel

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076