Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Bandit
Poison
Firecracker Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Bandit
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap The Log Firecracker Skeleton Army Bandit Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

7 Mirror Zap The Log Firecracker

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Mirror The Log Bandit Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mirror Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Mirror
Zap The Log Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
The Log
Mirror Zap Elite Barbarians Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit

Synergie w obronie 4 18

Zap
Mirror Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
Firecracker
The Log Zap Mirror Skeleton Army Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Mirror
Zap Skeleton Army Firecracker The Log Mega Knight
Skeleton Army
Mirror Zap Firecracker The Log Bandit
The Log
Firecracker Zap Elite Barbarians Mirror Skeleton Army Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Firecracker Skeleton Army The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Mirror The Log Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Mega Knight
Skeleton Army The Log Zap Firecracker Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Zap The Log Bandit Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Bandit Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
Zap The Log Firecracker Bandit Mega Knight
Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians Bandit
Bandit Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Skeleton Army Bandit Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Bandit
Elite Barbarians Skeleton Army Bandit Mega Knight
Firecracker Zap
Skeleton Army Elite Barbarians Bandit
Mega Knight Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log Bandit
Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians
Skeleton Army Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Bandit
Firecracker Skeleton Army Mega Knight
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker The Log
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log Bandit
Firecracker Zap The Log Bandit
The Log Bandit
Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker The Log
The Log Zap Firecracker
The Log Zap Firecracker Bandit
Elite Barbarians
Firecracker Zap The Log Bandit
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log Bandit
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker The Log Bandit
Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker The Log Zap Bandit
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker The Log Bandit
Elite Barbarians Zap Firecracker
Zap Firecracker
Elite Barbarians
Zap The Log Bandit Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Skeleton Army Bandit
Zap Firecracker
The Log
Firecracker Mega Knight
The Log Zap Firecracker
Zap
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker The Log Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076