Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
The Log
Firecracker Elite Barbarians
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Poison
Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
Lightning
Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball The Log Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Wizard Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Ice Wizard Fireball Electro Wizard Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Ice Wizard

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard The Log Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Elite Barbarians Mega Knight
Elite Barbarians
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard Mega Knight
The Log
Zap Elite Barbarians Fireball Mega Knight
Ice Wizard
Zap
Electro Wizard
Zap Fireball Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 5 17

Zap
Fireball Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians The Log Ice Wizard
Firecracker
The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians
Zap The Log Mega Knight
Fireball
Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
The Log
Firecracker Fireball Zap Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Zap Firecracker The Log Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Elite Barbarians Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Ice Wizard
Zap Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Firecracker Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Ice Wizard Electro Wizard Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Firecracker The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Ice Wizard Electro Wizard
Zap The Log Firecracker Fireball Ice Wizard Electro Wizard Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Elite Barbarians The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Elite Barbarians The Log Electro Wizard
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard Electro Wizard
Elite Barbarians Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Mega Knight Elite Barbarians
Zap Electro Wizard Mega Knight Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Mega Knight Elite Barbarians
Mega Knight Zap Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Elite Barbarians Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Elite Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Fireball The Log
Mega Knight Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker The Log
Firecracker Fireball Zap The Log Ice Wizard Electro Wizard
Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log
Fireball Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Fireball Zap Ice Wizard
Firecracker The Log
Fireball The Log Zap Firecracker Ice Wizard
Fireball The Log Zap Firecracker
Elite Barbarians Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball The Log Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log
Zap Firecracker Fireball The Log
Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Zap Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap Firecracker The Log Fireball Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Fireball The Log Zap Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Zap The Log Mega Knight
Fireball Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball The Log Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mega Knight
Firecracker Fireball The Log
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Firecracker Ice Wizard Electro Wizard
The Log Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard Mega Knight
The Log Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians Mega Knight
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball The Log Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball The Log Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076