Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Elixir Golem Valkyrie Electro Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem
Giant Snowball
Electro Dragon
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie
The Log
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem
Earthquake
Firecracker Elixir Golem
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Fireball
Firecracker Elite Barbarians Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Poison
Firecracker Elixir Golem Battle Healer Electro Dragon
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Battle Healer

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Elixir Golem Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Dragon Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Elixir Golem Fireball

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Fireball Elixir Golem Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Firecracker
Zap Elixir Golem Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Elite Barbarians
Zap Valkyrie Firecracker Fireball
Elixir Golem
Firecracker Battle Healer Zap Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Elite Barbarians Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Zap Firecracker Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Elixir Golem Electro Dragon Zap Firecracker Valkyrie
Electro Dragon
Battle Healer Zap Elixir Golem Valkyrie

Synergie w obronie 4 11

Zap
Fireball Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Firecracker
Valkyrie Zap Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Zap
Elixir Golem
Fireball
Zap Valkyrie Battle Healer
Valkyrie
Firecracker Elite Barbarians Zap Fireball Battle Healer Electro Dragon
Battle Healer
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Valkyrie
Electro Dragon
Battle Healer Zap Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Zap Firecracker Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Battle Healer
Fireball Zap Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians
Elite Barbarians Firecracker Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Fireball Valkyrie Zap Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians
Zap Elite Barbarians Fireball
Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Zap Valkyrie Firecracker Fireball Battle Healer Electro Dragon
Elite Barbarians
Valkyrie Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Fireball Zap Firecracker Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer Electro Dragon
Valkyrie Zap Elite Barbarians Fireball Battle Healer
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Battle Healer
Elite Barbarians Valkyrie Battle Healer
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Valkyrie Electro Dragon
Zap Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Elite Barbarians Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Valkyrie Battle Healer
Valkyrie Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball Battle Healer Electro Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Valkyrie
Fireball Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Firecracker
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Elite Barbarians Fireball Electro Dragon
Firecracker Zap Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Elite Barbarians Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Valkyrie Electro Dragon
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker
Elite Barbarians Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball
Elite Barbarians Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Firecracker Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball
Fireball Firecracker Valkyrie Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon
Zap Fireball
Firecracker Elite Barbarians Electro Dragon
Zap Electro Dragon Firecracker Elite Barbarians Fireball
Firecracker Zap Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076