Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Golem Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Night Witch
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap
Firecracker Night Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
The Log
Firecracker Lumberjack
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Night Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Fireball
Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Poison
Firecracker Night Witch
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Rocket
Valkyrie Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Tornado Baby Dragon Golem Night Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Valkyrie

Synergie w ataku 6 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Valkyrie Baby Dragon Golem Lumberjack Night Witch
Firecracker
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Golem Lumberjack
Valkyrie
Lumberjack Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Tornado
Zap Baby Dragon Firecracker Valkyrie Golem Night Witch
Baby Dragon
Tornado Golem Zap Firecracker Valkyrie Lumberjack
Golem
Baby Dragon Night Witch Zap Firecracker Tornado Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon Golem Night Witch
Night Witch
Golem Zap Tornado Lumberjack

Synergie w obronie 1 16

Zap
Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Firecracker
Valkyrie Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Valkyrie
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Lumberjack
Golem
Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Night Witch
Zap Firecracker Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Lumberjack Zap Firecracker Valkyrie Night Witch
Tornado Lumberjack Valkyrie Night Witch
Lumberjack Night Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Tornado Lumberjack
Tornado Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Tornado Zap Firecracker Baby Dragon Night Witch
Zap Valkyrie Baby Dragon
Tornado Lumberjack Night Witch
Tornado Firecracker Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Lumberjack Night Witch Zap Valkyrie
Valkyrie Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Lumberjack
Tornado Zap Lumberjack
Firecracker Valkyrie Tornado Lumberjack Night Witch
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Zap Valkyrie Tornado Baby Dragon Firecracker Lumberjack
Tornado Lumberjack
Valkyrie Firecracker Baby Dragon Lumberjack Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie
Valkyrie Lumberjack Zap Tornado Night Witch
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Valkyrie Lumberjack
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon
Valkyrie Lumberjack
Zap Valkyrie Tornado
Valkyrie Lumberjack Night Witch
Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon Lumberjack Night Witch
Valkyrie Zap Firecracker Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado
Tornado Lumberjack Night Witch
Firecracker Zap Valkyrie Tornado
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Tornado
Night Witch
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Valkyrie Tornado Baby Dragon
Baby Dragon Night Witch
Tornado
Tornado
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Valkyrie Baby Dragon
Firecracker Zap Tornado Baby Dragon
Zap Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon Night Witch
Zap Firecracker
Night Witch
Zap Night Witch
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Night Witch
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Baby Dragon
Zap Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076