Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Royal Hogs Barbarian Barrel P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Royal Hogs Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs
Giant Snowball
Royal Hogs Witch
Zap
Firecracker Royal Hogs Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Witch Electro Wizard
The Log
Firecracker Royal Hogs Witch
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Witch
Arrows
Firecracker Royal Hogs Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Royal Hogs Witch Electro Wizard
Poison
Firecracker Royal Hogs Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Witch Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Royal Hogs Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie Electro Wizard Royal Hogs Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Barbarian Barrel Firecracker Valkyrie

Synergie w ataku 4 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Royal Hogs Barbarian Barrel Witch
Firecracker
Zap Valkyrie Royal Hogs Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie
Zap Firecracker Royal Hogs Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Royal Hogs P.E.K.K.A
Witch
Zap Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Valkyrie Royal Hogs

Synergie w obronie 2 16

Zap
Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A
Firecracker
Valkyrie Zap Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Zap Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Hogs
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Witch Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Barbarian Barrel Zap Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A Electro Wizard
Witch P.E.K.K.A
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie Zap Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Zap Valkyrie Barbarian Barrel Witch Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Zap Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Witch Electro Wizard
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Zap Valkyrie Electro Wizard
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch
Witch Electro Wizard Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Firecracker Barbarian Barrel Witch P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Zap Barbarian Barrel Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Zap Valkyrie Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Firecracker
Firecracker Barbarian Barrel
Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Witch
Firecracker Barbarian Barrel
Barbarian Barrel
Zap Firecracker Barbarian Barrel Electro Wizard
Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Zap Barbarian Barrel
Zap Firecracker Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Witch
Firecracker Zap Barbarian Barrel Witch Electro Wizard
Zap Witch
Zap Firecracker Barbarian Barrel
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Barbarian Barrel Witch
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Witch Electro Wizard
Firecracker Zap Witch Electro Wizard
Zap Firecracker Barbarian Barrel Witch Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076