Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army Witch
Zap
Firecracker Skeleton Army Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Arrows
Firecracker Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Firecracker Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Witch Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Witch
Poison
Firecracker Skeleton Army Witch
Lightning
Valkyrie Witch Prince
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 7 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Mirror Prince Valkyrie Witch
Firecracker
Zap Hog Rider Valkyrie Mirror Prince
Valkyrie
Hog Rider Prince Zap Firecracker Witch
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Mirror Witch Prince
Mirror
Zap Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Skeleton Army
Mirror
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Prince
Prince
Zap Valkyrie Firecracker Hog Rider Witch

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mirror Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Firecracker
Valkyrie Zap Mirror Skeleton Army Prince
Valkyrie
Firecracker Zap Mirror Witch Prince
Hog Rider
Mirror
Zap Skeleton Army Firecracker Valkyrie
Skeleton Army
Mirror Zap Firecracker Prince
Witch
Zap Valkyrie Prince
Prince
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Witch Prince Valkyrie
Skeleton Army Witch Prince Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie
Witch Skeleton Army Prince
Skeleton Army Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Skeleton Army Witch Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Skeleton Army Prince Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Zap Firecracker Witch Prince
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Zap Prince
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Zap Valkyrie Witch Firecracker
Prince
Valkyrie Skeleton Army Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Witch Prince
Zap Firecracker Valkyrie Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Witch Prince
Valkyrie Skeleton Army Prince Zap
Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Firecracker Zap Witch
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Prince
Zap Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch Prince
Witch Skeleton Army
Valkyrie Witch Prince
Skeleton Army Zap Valkyrie Prince
Skeleton Army Prince Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Zap Firecracker Valkyrie Prince
Valkyrie Zap Firecracker Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker Valkyrie
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Valkyrie Prince
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Witch
Firecracker
Zap Firecracker Prince
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Prince
Prince
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch
Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Witch Prince
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Zap
Zap Firecracker
Prince
Firecracker
Zap Skeleton Army Witch Prince
Zap Firecracker Witch
Firecracker Valkyrie Prince
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Prince
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076