Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Dark Prince Prince
Giant Snowball
Tombstone Baby Dragon
Zap
Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Tombstone Dark Prince Magic Archer
The Log
Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Earthquake
Firecracker Tombstone
Arrows
Firecracker Tombstone
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer Mother Witch
Fireball
Firecracker Tombstone Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Poison
Firecracker Tombstone Magic Archer Mother Witch
Lightning
Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer Mother Witch
Rocket
Prince Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mother Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Prince Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Zap Baby Dragon Dark Prince Prince
Tombstone
Baby Dragon
Zap Firecracker Dark Prince Prince
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Prince
Zap Dark Prince Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer
Zap Dark Prince Prince Mother Witch
Mother Witch
Zap Dark Prince Magic Archer

Synergie w obronie 0 23

Zap
Firecracker Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer Mother Witch
Firecracker
Zap Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince
Tombstone
Zap Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Mother Witch
Baby Dragon
Zap Firecracker Tombstone Dark Prince Prince Mother Witch
Dark Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer Mother Witch
Prince
Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Zap Tombstone Dark Prince Prince Mother Witch
Mother Witch
Zap Tombstone Baby Dragon Dark Prince Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Prince Tombstone Dark Prince
Prince Firecracker Tombstone Dark Prince
Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Prince
Firecracker Dark Prince Prince
Mother Witch Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Prince Zap Dark Prince
Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Tombstone Prince
Zap Prince
Firecracker Tombstone Dark Prince Prince
Tombstone Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Baby Dragon Firecracker Tombstone Dark Prince Magic Archer Mother Witch
Prince
Dark Prince Firecracker Baby Dragon Prince Mother Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Tombstone Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer
Tombstone Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Zap
Tombstone Dark Prince Prince
Firecracker Mother Witch Zap Baby Dragon Magic Archer
Dark Prince Prince Tombstone
Dark Prince Prince
Zap Firecracker Tombstone Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Tombstone
Tombstone Dark Prince Prince
Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Tombstone
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Tombstone Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer Mother Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Firecracker Zap Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Firecracker Mother Witch Zap Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker
Prince
Firecracker Zap Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Baby Dragon
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Baby Dragon Prince Magic Archer
Prince
Zap Baby Dragon
Zap Firecracker Mother Witch Baby Dragon Dark Prince Magic Archer
Firecracker Zap Baby Dragon Magic Archer
Zap Baby Dragon Prince Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer Mother Witch
Zap Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Prince
Firecracker Magic Archer
Zap Tombstone Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Zap
Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Baby Dragon Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Baby Dragon Dark Prince Prince Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076