Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Tesla Electro Wizard Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Electro Wizard Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Hog Rider Guards
Zap
Firecracker Guards
Barbarian Barrel
Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Firecracker Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Guards Electro Wizard
Fireball
Firecracker Tesla Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Guards Electro Wizard
Lightning
Tesla Electro Wizard Monk
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Tesla Fireball Hog Rider Electro Wizard Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Tesla

Synergie w ataku 6 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard Guards
Firecracker
Zap Hog Rider Monk
Tesla
Fireball
Zap Hog Rider Electro Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
Electro Wizard
Zap Fireball Hog Rider
Monk
Firecracker

Synergie w obronie 2 11

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker Tesla Guards
Firecracker
Zap Tesla Guards Electro Wizard
Tesla
Zap Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Fireball
Zap Tesla Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Zap Firecracker Tesla Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Fireball Guards
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Electro Wizard Monk
Tesla Electro Wizard
Tesla Firecracker Guards Electro Wizard Monk
Firecracker Fireball Monk
Fireball Zap Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Tesla Fireball Electro Wizard Monk
Tesla
Guards Firecracker Tesla Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Fireball
Tesla Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Zap Fireball Guards Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Tesla Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Monk Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla Firecracker Fireball Electro Wizard
Tesla Fireball Zap Firecracker Guards Electro Wizard
Zap Firecracker Tesla Fireball Guards Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Firecracker Tesla Fireball Guards Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Tesla Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker Tesla Monk
Guards Zap Electro Wizard
Guards Zap Tesla Fireball Electro Wizard Monk
Tesla Guards
Firecracker Fireball Zap Tesla Electro Wizard Monk
Guards Tesla Fireball Electro Wizard
Tesla
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Monk
Tesla Guards
Tesla Guards
Monk Zap Fireball Guards Electro Wizard
Tesla Fireball Guards
Firecracker Tesla Fireball
Tesla Guards Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Monk
Zap Firecracker Tesla Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Guards Monk
Firecracker Fireball Monk Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball Zap Monk
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Monk Zap Firecracker
Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Monk Zap Fireball Electro Wizard
Fireball Monk Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Monk
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Monk Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
Zap Firecracker Fireball Monk
Fireball Monk
Fireball
Monk
Zap Fireball Monk
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard Monk
Fireball Zap Monk
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Guards
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Monk
Firecracker Fireball Monk
Zap Electro Wizard Fireball Guards
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard Monk
Fireball
Fireball Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Monk Zap Fireball
Firecracker
Zap Firecracker Fireball Guards Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076