Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Flying Machine Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Royal Delivery Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Flying Machine Royal Hogs Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Hogs

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Hogs Skeleton Army
Giant Snowball
Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Zap
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
The Log
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Royal Hogs Skeleton Army
Arrows
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Fireball
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Poison
Firecracker Flying Machine Royal Hogs Skeleton Army
Lightning
Rocket
Royal Hogs

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Royal Delivery Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Royal Delivery Tornado Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Delivery Skeleton Army Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Tornado Flying Machine Royal Hogs Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Royal Delivery Skeleton Army

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Flying Machine Royal Hogs Mega Knight
Firecracker
Zap Flying Machine Royal Hogs Tornado Mega Knight
Royal Delivery
Flying Machine
Zap Firecracker Royal Hogs Mega Knight
Royal Hogs
Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army
Tornado
Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Royal Hogs Tornado

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Flying Machine Skeleton Army Tornado
Firecracker
Zap Royal Delivery Flying Machine Skeleton Army Tornado Mega Knight
Royal Delivery
Tornado Zap Firecracker Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Flying Machine
Zap Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Mega Knight
Royal Hogs
Skeleton Army
Zap Firecracker Royal Delivery Flying Machine
Tornado
Royal Delivery Zap Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Royal Delivery Flying Machine Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Flying Machine
Skeleton Army Zap Firecracker Royal Delivery Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Tornado Mega Knight Royal Delivery
Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Tornado Mega Knight
Royal Delivery Skeleton Army Tornado Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Tornado Zap Firecracker Royal Delivery Flying Machine
Zap Flying Machine Mega Knight
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Firecracker Royal Delivery Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Royal Delivery Flying Machine Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Royal Delivery Flying Machine Tornado
Skeleton Army Mega Knight Zap Royal Delivery Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Royal Delivery Tornado
Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Tornado Zap Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Firecracker Royal Delivery Skeleton Army Tornado
Royal Delivery Mega Knight Zap Firecracker Flying Machine Skeleton Army Tornado
Zap Royal Delivery Tornado Firecracker Flying Machine Mega Knight
Tornado
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Royal Delivery Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Mega Knight Zap Royal Delivery
Royal Delivery Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Royal Delivery Skeleton Army Mega Knight Zap
Skeleton Army Mega Knight Zap Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Royal Delivery Zap Flying Machine Tornado
Royal Delivery Skeleton Army Flying Machine
Mega Knight Royal Delivery Skeleton Army
Zap Royal Delivery Mega Knight Firecracker Flying Machine Skeleton Army Tornado
Royal Delivery Skeleton Army
Mega Knight Flying Machine
Skeleton Army Mega Knight Zap Royal Delivery Tornado
Royal Delivery Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Flying Machine Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Royal Delivery Flying Machine Tornado
Mega Knight Zap Firecracker Royal Delivery Flying Machine

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Flying Machine
Firecracker Zap Flying Machine Tornado
Flying Machine
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Tornado
Zap Firecracker Flying Machine Tornado
Zap Firecracker Flying Machine Tornado
Tornado
Firecracker Zap Flying Machine Tornado
Zap Firecracker Flying Machine Tornado
Flying Machine Firecracker
Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Firecracker Flying Machine
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Tornado
Zap Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Mega Knight
Mega Knight
Tornado
Tornado
Zap Flying Machine
Zap Firecracker Tornado Mega Knight
Firecracker Zap Flying Machine Tornado
Zap Flying Machine Tornado Mega Knight
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Flying Machine Tornado
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Flying Machine Skeleton Army
Zap Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine
Zap Tornado
Firecracker Flying Machine Mega Knight
Zap Firecracker Flying Machine Tornado
Firecracker Zap Flying Machine Tornado
Zap Firecracker Flying Machine Tornado Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076