Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Fireball
Firecracker Battle Ram Bandit Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Battle Ram Dark Prince Bandit Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado Dark Prince P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Bandit Battle Ram Dark Prince Magic Archer P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Tornado Bandit

Synergie w ataku 9 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Battle Ram Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Magic Archer Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Battle Ram Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Battle Ram Tornado P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit

Synergie w obronie 2 14

Zap
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
Firecracker
Zap Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Battle Ram
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Firecracker Dark Prince
Dark Prince
Zap Firecracker Tornado Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker
Bandit
Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer
Magic Archer
Tornado Zap Dark Prince Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince Bandit
Tornado P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Bandit
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Tornado Zap Firecracker Magic Archer
Zap P.E.K.K.A Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Dark Prince Bandit
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Dark Prince Bandit
Zap Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Tornado Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A Tornado
Dark Prince Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A Bandit Zap Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince Bandit
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Firecracker Tornado Dark Prince Bandit Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Dark Prince
P.E.K.K.A Zap Tornado Dark Prince
Dark Prince P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Bandit
Firecracker Zap Tornado Bandit Magic Archer
Bandit Magic Archer
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Dark Prince Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Bandit
Tornado
Firecracker Zap Tornado Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Firecracker Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Bandit Magic Archer
Magic Archer Firecracker Bandit
Tornado
Zap Firecracker Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Tornado Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Dark Prince Bandit Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Dark Prince Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tornado
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Dark Prince Bandit Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076