Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Dark Prince Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Ram Dark Prince Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Dark Prince Prince
Giant Snowball
Battle Ram Witch
Zap
Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch
The Log
Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Prince
Earthquake
Firecracker Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Prince
Fireball
Firecracker Battle Ram Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Battle Ram Dark Prince Witch Prince
Rocket
Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Dark Prince Prince Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Battle Ram Dark Prince Witch Prince Lightning Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Battle Ram Dark Prince

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Prince Dark Prince Witch Mega Knight
Firecracker
Zap Battle Ram Dark Prince Prince Mega Knight
Battle Ram
Zap Firecracker Witch Lightning
Dark Prince
Prince Zap Firecracker Witch Lightning
Witch
Zap Battle Ram Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Zap Dark Prince Mega Knight Firecracker Witch Lightning
Lightning
Battle Ram Dark Prince Prince
Mega Knight
Prince Zap Firecracker Witch

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Prince
Firecracker
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Battle Ram
Dark Prince
Zap Firecracker Witch Prince
Witch
Zap Dark Prince Prince Mega Knight
Prince
Zap Firecracker Dark Prince Witch
Lightning
Mega Knight
Zap Firecracker Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Zap Firecracker
Zap Firecracker Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Witch Prince Mega Knight Dark Prince Lightning
Witch Prince Firecracker Dark Prince Mega Knight
Lightning Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Witch
Lightning Zap Mega Knight
Witch Prince
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Witch Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Prince Mega Knight Zap Dark Prince Witch Lightning
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Witch Prince
Prince Mega Knight
Zap Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Prince
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Witch Prince
Zap Witch Firecracker Dark Prince Mega Knight
Prince
Dark Prince Mega Knight Firecracker Witch Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Dark Prince Witch Prince
Zap Firecracker Prince Lightning Mega Knight
Mega Knight Zap Dark Prince Witch Prince Lightning
Dark Prince Prince Lightning Mega Knight Zap
Dark Prince Witch Prince Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Dark Prince Prince Witch Lightning
Mega Knight Dark Prince Prince
Zap Lightning Mega Knight Firecracker Dark Prince Witch Prince
Witch
Mega Knight Dark Prince Witch Prince
Lightning Mega Knight Zap Dark Prince Prince
Dark Prince Prince Lightning Mega Knight Witch
Firecracker Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Dark Prince Prince Lightning
Mega Knight Zap Firecracker Dark Prince Witch

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Firecracker
Firecracker Zap
Lightning
Lightning Firecracker Dark Prince Prince
Zap Firecracker Dark Prince Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker Lightning
Zap Firecracker Lightning
Lightning Prince
Firecracker Lightning Zap Dark Prince Prince
Lightning Zap Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Firecracker
Lightning Zap Firecracker Prince
Lightning Zap Firecracker Witch
Lightning Firecracker Mega Knight
Lightning
Lightning
Lightning Zap Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Lightning Zap Firecracker Witch Mega Knight
Lightning Prince Mega Knight
Lightning
Prince Lightning
Lightning Zap
Zap Firecracker Dark Prince Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Lightning
Lightning Zap Witch Prince Mega Knight
Lightning Zap Firecracker
Lightning Zap Firecracker Witch
Zap Lightning Firecracker Witch
Lightning
Lightning Zap Mega Knight
Zap Lightning Firecracker
Prince Mega Knight
Firecracker Lightning
Zap Lightning Dark Prince Witch Prince
Lightning Zap Firecracker Witch
Lightning Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Firecracker Lightning
Lightning Zap
Firecracker Dark Prince Prince Mega Knight
Zap Firecracker Witch Lightning
Firecracker Zap Witch Lightning
Lightning Zap Firecracker Dark Prince Witch Prince Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076