Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Mortar Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mortar Battle Ram Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mortar Battle Ram P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram Bandit
Giant Snowball
Battle Ram
Zap
Firecracker Mortar Battle Ram Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Mortar Battle Ram Bandit
The Log
Firecracker Battle Ram Bandit
Earthquake
Firecracker Mortar
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Battle Ram P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Firecracker Mortar Battle Ram Bandit
Poison
Firecracker Mortar
Lightning
Mortar Battle Ram Bandit
Rocket
Mortar

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Mortar Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Ram Tornado P.E.K.K.A

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Firecracker Tornado Bandit Mortar Battle Ram P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Firecracker Tornado

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Battle Ram Mirror Tornado P.E.K.K.A Mortar Bandit
Firecracker
Zap Mortar Battle Ram Mirror Tornado P.E.K.K.A Bandit
Mortar
Zap Firecracker Tornado Bandit
Battle Ram
Zap Bandit Firecracker Mirror Tornado P.E.K.K.A
Mirror
Zap Firecracker Battle Ram Tornado
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mortar Battle Ram Mirror
P.E.K.K.A
Zap Tornado Firecracker Battle Ram
Bandit
Battle Ram Zap Firecracker Mortar

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mirror Firecracker Mortar Tornado P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Mortar Mirror Tornado P.E.K.K.A Bandit
Mortar
Zap Firecracker Mirror Tornado Bandit
Battle Ram
Mirror
Zap Tornado Firecracker Mortar
Tornado
Mirror P.E.K.K.A Zap Firecracker Mortar
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker
Bandit
Zap Firecracker Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Mortar
P.E.K.K.A Zap Firecracker Mortar Bandit
Mortar Tornado P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Bandit
Tornado Zap Firecracker Mortar
Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Mortar Tornado
Tornado Firecracker Bandit
Zap Firecracker Tornado Bandit
Zap Firecracker Tornado
Mortar P.E.K.K.A Zap Bandit
Zap Firecracker Mortar Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mortar Bandit
Tornado Zap Mortar P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Mortar Tornado P.E.K.K.A
Mortar Zap Firecracker Tornado Bandit
Zap Mortar Tornado Firecracker Bandit
P.E.K.K.A Mortar Tornado
Firecracker P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Bandit
Bandit Zap Firecracker Mortar
P.E.K.K.A Bandit Zap
P.E.K.K.A Zap Tornado Bandit
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Zap Tornado
P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mortar Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mortar Tornado P.E.K.K.A
Zap Firecracker P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Mortar Zap Tornado Bandit
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Mortar Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Mortar Tornado Bandit
Tornado
Firecracker Zap Mortar Tornado Bandit
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Mortar Bandit
Zap Firecracker Mortar
Zap Firecracker Mortar Bandit
Firecracker Mortar Bandit
Mortar Tornado
Zap Firecracker Mortar Bandit
Zap Firecracker Mortar Tornado
Tornado
Tornado
Zap Mortar
Zap Firecracker Tornado Mortar
Firecracker Mortar Zap Tornado Bandit
Zap Mortar Tornado Bandit
Zap Firecracker Mortar Tornado Bandit
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker
Zap Mortar Bandit
Zap Firecracker
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Zap Firecracker Mortar
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado
Zap Firecracker Mortar Tornado Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076