Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Wizard Ice Wizard Sparky Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Sparky
Giant Snowball
Guards
Zap
Firecracker Guards Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard Guards Ice Wizard Sparky
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Ice Wizard Sparky
Fireball
Firecracker Wizard Ice Wizard Sparky
Poison
Firecracker Wizard Guards Ice Wizard Sparky
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Wizard Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Sparky Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Guards Ice Wizard

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Sparky Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Sparky Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Guards
Zap
Ice Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A
Sparky
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Wizard
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard

Synergie w obronie 2 17

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Guards Ice Wizard Sparky
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Guards Ice Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Ice Wizard Mega Knight
Guards
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Sparky
Ice Wizard
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Guards Mega Knight
Sparky
Zap Guards
Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Wizard Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky Zap Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard
Zap Sparky Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky Ice Wizard
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Ice Wizard Sparky Mega Knight
Guards Ice Wizard Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight Zap Wizard Guards Ice Wizard
Wizard Sparky Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Sparky Mega Knight
Wizard Sparky Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Wizard Guards Ice Wizard
Zap Wizard Firecracker Guards Ice Wizard Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Sparky
Wizard Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Mega Knight
Guards Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Mega Knight Zap Sparky
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Sparky
Guards Sparky
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Mega Knight Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Wizard Guards Sparky
Wizard Firecracker Sparky Mega Knight
Guards Sparky Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Ice Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards Sparky
Firecracker Zap Ice Wizard
Sparky
Firecracker Guards Sparky
Wizard Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Zap Ice Wizard
Firecracker Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard
Zap Firecracker Wizard
Mini P.E.K.K.A Guards Sparky
Firecracker Zap Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Wizard Sparky
Firecracker Wizard Sparky Mega Knight
Sparky
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Wizard Mega Knight
Sparky Mega Knight
Wizard
Sparky
Zap
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Sparky Mega Knight
Firecracker Zap Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard Sparky
Zap Firecracker Wizard Guards
Mini P.E.K.K.A Sparky
Zap Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Wizard Sparky
Zap Guards
Zap Firecracker Wizard Ice Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Wizard Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Wizard
Zap Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Guards Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076