Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Royal Ghost
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Firecracker Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Royal Ghost Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Royal Ghost Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Hog Rider Mega Knight
Valkyrie
Hog Rider Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Hog Rider
Zap Firecracker Valkyrie Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Witch
Zap Valkyrie Hog Rider Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Witch Royal Ghost

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost
Firecracker
Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost
Valkyrie
Firecracker Zap Mini P.E.K.K.A Witch
Hog Rider
Witch
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Royal Ghost
Zap Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Zap Valkyrie Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Valkyrie Witch Zap Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Valkyrie Witch
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Firecracker Valkyrie Witch Royal Ghost
Zap Valkyrie Witch Firecracker Royal Ghost Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Witch Royal Ghost
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Mega Knight Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Witch
Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Royal Ghost
Firecracker Zap Royal Ghost
Firecracker Valkyrie
Zap Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Zap Witch
Firecracker Witch
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Valkyrie
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Mega Knight
Zap
Zap Firecracker Valkyrie Witch Mega Knight
Witch
Firecracker Zap Witch Royal Ghost
Zap Witch Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Witch
Zap Firecracker Witch
Mini P.E.K.K.A
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker
Zap Witch
Zap Firecracker Witch
Firecracker Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Zap Firecracker
Zap
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Witch
Firecracker Zap Witch
Zap Firecracker Witch Royal Ghost Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076