Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Firecracker Magic Archer
Poison
Firecracker Magic Archer
Lightning
Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Rocket
Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Electro Giant

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer Golden Knight Giant Skeleton Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Tornado
Zap Electro Giant Magic Archer Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Giant Skeleton
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Electro Giant
Tornado Golden Knight Mini P.E.K.K.A
Magic Archer
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golden Knight
Golden Knight
Electro Giant Magic Archer

Synergie w obronie 2 16

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Tornado Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Tornado
Magic Archer Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant
Giant Skeleton
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Tornado Golden Knight
Magic Archer
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Golden Knight
Zap Firecracker Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Firecracker
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton
Tornado Zap Firecracker Magic Archer
Tornado Zap Firecracker Magic Archer
Zap Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A Electro Giant
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
Zap Firecracker Tornado Magic Archer Golden Knight
Zap Tornado Firecracker Giant Skeleton Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Giant Skeleton Electro Giant
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Giant Skeleton Zap Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Zap Tornado
Giant Skeleton Mini P.E.K.K.A
Firecracker Electro Giant Zap Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton
Zap Giant Skeleton Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golden Knight
Zap Tornado Giant Skeleton Electro Giant
Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Electro Giant Magic Archer
Electro Giant Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Giant Skeleton Golden Knight
Firecracker Zap Tornado Magic Archer Golden Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Firecracker Giant Skeleton
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Electro Giant Zap Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Tornado
Firecracker Zap Tornado Magic Archer Golden Knight
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Magic Archer Golden Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer Golden Knight
Magic Archer Firecracker
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer Golden Knight
Giant Skeleton Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer Golden Knight
Zap Tornado Magic Archer Golden Knight
Zap Firecracker Tornado Magic Archer Golden Knight
Zap Firecracker Tornado Electro Giant Magic Archer
Zap Firecracker Electro Giant
Mini P.E.K.K.A
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Giant Skeleton
Firecracker Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Mini P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tornado Giant Skeleton Electro Giant
Firecracker
Zap Electro Giant Firecracker Tornado Giant Skeleton Magic Archer Golden Knight
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Giant Skeleton Electro Giant Magic Archer Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076