Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton King
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton King
Zap
Firecracker Skeleton King
Barbarian Barrel
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Skeleton King
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton King
Arrows
Firecracker Skeleton King
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard Skeleton King
Poison
Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Rocket
Hog Rider Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard Skeleton King P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 8 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Tornado Electro Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap P.E.K.K.A Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Skeleton King

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Tornado
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Tornado P.E.K.K.A
Skeleton King
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Electro Wizard
Tornado Electro Wizard Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Skeleton King
Tornado Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Tornado Skeleton King
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King
Tornado Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Tornado Firecracker Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Tornado Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Skeleton King
Firecracker
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Tornado P.E.K.K.A Skeleton King
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap Tornado
Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Tornado
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Tornado
Zap
Zap Firecracker Tornado
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Tornado
Zap Firecracker Tornado
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton King
Zap Tornado
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard Skeleton King
Firecracker Zap Tornado Electro Wizard
Zap Firecracker Tornado Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076