Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon Lumberjack Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap
Firecracker Guards Balloon Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Guards Lumberjack
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Ram Rider
Earthquake
Firecracker Guards
Arrows
Firecracker Guards
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Fireball
Firecracker Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Poison
Firecracker Guards Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Rocket
Balloon Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Balloon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Guards Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 4 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Balloon Ram Rider Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Lumberjack Ram Rider
Guards
Zap Lumberjack Ram Rider
Balloon
Zap Lumberjack Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker
Lumberjack
Balloon Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Synergie w obronie 1 12

Zap
Mini P.E.K.K.A Firecracker Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Guards Ram Rider
Guards
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Balloon
Inferno Dragon
Zap
Lumberjack
Zap Firecracker Guards Ram Rider
Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Ram Rider Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Firecracker Guards Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Guards Lumberjack
Inferno Dragon Ram Rider Zap Firecracker
Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Guards Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Guards Zap Firecracker Lumberjack Ram Rider
Inferno Dragon Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Lumberjack Zap Guards Ram Rider
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Zap Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker Guards Lumberjack Ram Rider
Zap Firecracker Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Zap
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Guards Lumberjack Zap Mini P.E.K.K.A Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Inferno Dragon Lumberjack Ram Rider
Firecracker Zap Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Zap Guards
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack Ram Rider
Firecracker
Guards Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Lumberjack
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Guards
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker Guards
Zap Firecracker
Firecracker Zap Ram Rider
Firecracker
Zap Firecracker Ram Rider
Zap Firecracker Ram Rider
Mini P.E.K.K.A Guards Lumberjack
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Zap
Zap Firecracker
Inferno Dragon
Firecracker Zap Ram Rider
Zap Ram Rider
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Guards
Mini P.E.K.K.A
Zap
Zap Firecracker
Firecracker
Zap Guards
Zap Firecracker Ram Rider
Firecracker Mini P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Firecracker
Zap
Firecracker
Zap Firecracker Guards
Firecracker Zap
Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076