Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Ice Golem Inferno Tower Hunter Goblin Giant

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Ice Golem Hunter Goblin Giant Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Goblin Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Zap
Firecracker Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Hunter Sparky
The Log
Firecracker Hunter Sparky
Earthquake
Firecracker Inferno Tower
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Hunter Sparky
Fireball
Firecracker Inferno Tower Hunter Sparky
Poison
Firecracker Inferno Tower Hunter Sparky
Lightning
Ice Golem Inferno Tower Hunter Sparky
Rocket
Inferno Tower Hunter Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Hunter Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Golem Inferno Tower Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Ice Golem Firecracker Fireball Hunter Inferno Tower Goblin Giant Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Ice Golem Firecracker Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Goblin Giant Sparky Ice Golem Hunter
Firecracker
Zap Ice Golem Goblin Giant Sparky
Ice Golem
Zap Firecracker Hunter Sparky
Fireball
Zap Goblin Giant Sparky
Inferno Tower
Hunter
Zap Ice Golem Goblin Giant Sparky
Goblin Giant
Zap Fireball Sparky Firecracker Hunter
Sparky
Zap Goblin Giant Firecracker Ice Golem Fireball Hunter

Synergie w obronie 5 12

Zap
Fireball Goblin Giant Firecracker Ice Golem Inferno Tower Hunter Sparky
Firecracker
Ice Golem Zap Inferno Tower Hunter
Ice Golem
Firecracker Inferno Tower Zap Fireball Hunter Sparky
Fireball
Zap Goblin Giant Ice Golem Inferno Tower
Inferno Tower
Ice Golem Zap Firecracker Fireball
Hunter
Zap Firecracker Ice Golem
Goblin Giant
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Ice Golem Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Hunter Sparky Zap Firecracker
Inferno Tower Hunter Sparky
Inferno Tower Hunter Sparky Firecracker
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Zap Firecracker Hunter
Inferno Tower Hunter Zap Firecracker Fireball
Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Hunter Sparky
Firecracker Ice Golem Inferno Tower Hunter Sparky
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Hunter Goblin Giant
Inferno Tower Hunter Zap Firecracker Fireball
Inferno Tower Hunter Sparky Zap Fireball
Fireball Sparky Zap Firecracker Hunter
Inferno Tower Sparky Hunter
Inferno Tower Zap Fireball Hunter Sparky
Sparky Firecracker Fireball Inferno Tower Hunter
Fireball Zap Firecracker Hunter
Zap Hunter Firecracker Ice Golem Fireball
Sparky Inferno Tower Hunter
Firecracker Fireball Hunter Goblin Giant Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Sparky
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Hunter
Zap Ice Golem Inferno Tower Hunter Goblin Giant Sparky
Hunter Zap Ice Golem Fireball Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Hunter Goblin Giant Sparky
Firecracker Fireball Zap Ice Golem Hunter Goblin Giant
Sparky Ice Golem Fireball Inferno Tower Hunter Goblin Giant
Inferno Tower Hunter Goblin Giant Sparky
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Goblin Giant Sparky
Inferno Tower Hunter Sparky
Zap Fireball Goblin Giant
Ice Golem Fireball Inferno Tower Hunter Goblin Giant Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Inferno Tower Sparky Zap Firecracker Ice Golem Fireball Hunter Goblin Giant
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Inferno Tower Hunter Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker Ice Golem Sparky
Firecracker Fireball Zap
Fireball Goblin Giant Sparky
Firecracker Ice Golem Fireball Sparky
Fireball Zap Firecracker Sparky
Firecracker Fireball Zap Ice Golem Hunter Goblin Giant
Firecracker Sparky
Fireball Zap Firecracker Ice Golem Hunter
Fireball Zap Firecracker
Fireball Sparky
Firecracker Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Ice Golem Fireball Hunter Sparky
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Sparky
Zap Firecracker Fireball Hunter Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Zap Firecracker Fireball Hunter Sparky
Zap Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Fireball
Sparky
Zap Fireball
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Hunter Sparky
Firecracker Fireball Zap Hunter Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Ice Golem Fireball Hunter Sparky
Zap Firecracker Fireball
Fireball Sparky
Zap Fireball Hunter Sparky
Zap Firecracker Fireball Sparky
Sparky
Firecracker Fireball Sparky
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Hunter
Fireball
Fireball Firecracker Hunter Sparky
Zap Firecracker Ice Golem Fireball
Zap Fireball Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Fireball Sparky
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Goblin Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076