Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Skeleton Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Giant Snowball
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Zap
Firecracker Minion Horde Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Fireball
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Poison
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Lightning
Elite Barbarians Ram Rider
Rocket
Minion Horde Elite Barbarians Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Skeleton Army Minion Horde Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap The Log Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Elite Barbarians Ram Rider Minion Horde Giant Skeleton The Log
Firecracker
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Minion Horde
Zap Giant Skeleton
Elite Barbarians
Zap Firecracker The Log
Skeleton Army
Giant Skeleton
Zap Firecracker Minion Horde The Log
The Log
Zap Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap Firecracker The Log

Synergie w obronie 1 15

Zap
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton The Log Ram Rider
Firecracker
The Log Zap Skeleton Army Giant Skeleton
Minion Horde
Zap The Log
Elite Barbarians
Zap The Log
Skeleton Army
Zap Firecracker Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Zap Firecracker Skeleton Army The Log
The Log
Firecracker Zap Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Ram Rider
Ram Rider
Zap The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde The Log Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker The Log Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Ram Rider Elite Barbarians Giant Skeleton
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Ram Rider
Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Zap Firecracker
Minion Horde Ram Rider Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton The Log Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Firecracker Minion Horde Giant Skeleton
Minion Horde Skeleton Army Zap Firecracker Giant Skeleton The Log Ram Rider
Minion Horde Zap Firecracker Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log Ram Rider
Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Minion Horde Ram Rider
Minion Horde Skeleton Army Zap Elite Barbarians The Log Ram Rider
Minion Horde Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army The Log Ram Rider
Zap The Log Firecracker Giant Skeleton Ram Rider
Elite Barbarians Ram Rider
Skeleton Army Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Ram Rider
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Minion Horde Elite Barbarians The Log Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army Ram Rider
Firecracker Zap Minion Horde Ram Rider
Skeleton Army Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton Ram Rider
Giant Skeleton Minion Horde Elite Barbarians Skeleton Army
Zap Minion Horde Giant Skeleton Firecracker Elite Barbarians Skeleton Army The Log
Minion Horde Skeleton Army
Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton
Skeleton Army Zap Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Elite Barbarians Skeleton Army Giant Skeleton Minion Horde Ram Rider
Firecracker Minion Horde Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Zap Firecracker Minion Horde Giant Skeleton The Log
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Minion Horde Giant Skeleton The Log
Firecracker Zap The Log Ram Rider
Minion Horde Giant Skeleton The Log
Firecracker Giant Skeleton The Log
Zap Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Zap Minion Horde Ram Rider
Firecracker Minion Horde The Log
The Log Zap Firecracker Ram Rider
The Log Zap Firecracker Ram Rider
Minion Horde Elite Barbarians
Firecracker Zap Minion Horde The Log Ram Rider
Zap Firecracker
Firecracker Elite Barbarians The Log
Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Elite Barbarians The Log
Zap Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker The Log
Minion Horde Giant Skeleton The Log
The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Firecracker The Log
Minion Horde
Firecracker The Log Zap Ram Rider
Zap The Log Ram Rider
Zap Firecracker The Log
Elite Barbarians Zap Firecracker Minion Horde
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Elite Barbarians
Zap Minion Horde The Log
Zap Firecracker Minion Horde
Minion Horde Giant Skeleton
Firecracker The Log
Zap Minion Horde Skeleton Army
Zap Firecracker Ram Rider
The Log
Firecracker Minion Horde
The Log Zap Firecracker
Zap Giant Skeleton
Firecracker Minion Horde Elite Barbarians
Zap Firecracker Minion Horde Elite Barbarians Giant Skeleton The Log
Firecracker Zap
Zap Firecracker Giant Skeleton The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076