Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Minion Horde Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Magic Archer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde Battle Healer Wall Breakers Magic Archer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Wall Breakers
Giant Snowball
Minion Horde Wall Breakers
Zap
Firecracker Minion Horde Wall Breakers
Barbarian Barrel
Firecracker Wall Breakers Magic Archer
The Log
Firecracker Wall Breakers
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker Minion Horde Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Minion Horde Battle Healer Wall Breakers Magic Archer
Fireball
Firecracker Minion Horde Battle Healer Wall Breakers Magic Archer
Poison
Firecracker Minion Horde Battle Healer Magic Archer
Lightning
Battle Healer Magic Archer
Rocket
Minion Horde Battle Healer Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Freeze Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Freeze Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Freeze Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Wall Breakers Firecracker Battle Healer Freeze Magic Archer Minion Horde Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Wall Breakers Firecracker Battle Healer

Synergie w ataku 2 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Minion Horde Battle Healer Wall Breakers Freeze Magic Archer Mega Knight
Firecracker
Zap Battle Healer Wall Breakers Mega Knight
Minion Horde
Mega Knight Zap Battle Healer Freeze
Battle Healer
Zap Firecracker Minion Horde Magic Archer
Wall Breakers
Zap Firecracker Mega Knight
Freeze
Zap Minion Horde
Magic Archer
Zap Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Wall Breakers Magic Archer

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Firecracker Minion Horde Battle Healer Magic Archer
Firecracker
Zap Battle Healer Mega Knight
Minion Horde
Zap Battle Healer Freeze
Battle Healer
Zap Firecracker Minion Horde Magic Archer
Wall Breakers
Freeze
Minion Horde Mega Knight
Magic Archer
Zap Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Freeze Magic Archer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Minion Horde Magic Archer
Minion Horde Zap Firecracker Battle Healer Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Freeze
Minion Horde Firecracker Mega Knight
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Freeze Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Freeze Magic Archer
Zap Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Minion Horde Battle Healer Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Freeze Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Zap Firecracker Magic Archer
Minion Horde Mega Knight Zap Battle Healer Freeze
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Minion Horde Zap Freeze Mega Knight
Minion Horde Mega Knight Firecracker
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Battle Healer Magic Archer
Zap Freeze Firecracker Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Firecracker Minion Horde Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Battle Healer
Zap Firecracker Battle Healer Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Zap Minion Horde Battle Healer
Mega Knight Zap Minion Horde Battle Healer
Minion Horde Battle Healer Mega Knight
Firecracker Zap Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde Battle Healer
Mega Knight Minion Horde Battle Healer
Zap Minion Horde Freeze Mega Knight Firecracker Magic Archer
Minion Horde
Mega Knight Minion Horde
Mega Knight Zap
Mega Knight Minion Horde
Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Battle Healer Freeze Magic Archer
Mega Knight Zap Firecracker Minion Horde Battle Healer Freeze Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker Minion Horde Freeze
Firecracker Zap Magic Archer
Minion Horde Magic Archer
Firecracker Freeze
Zap Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Firecracker Zap Minion Horde Freeze Magic Archer
Firecracker Minion Horde Magic Archer
Zap Firecracker Freeze Magic Archer
Zap Firecracker
Minion Horde
Firecracker Zap Minion Horde Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Firecracker Minion Horde Freeze Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Minion Horde Magic Archer
Magic Archer Firecracker Minion Horde Mega Knight
Freeze
Minion Horde
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer Mega Knight
Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Zap Minion Horde
Zap Firecracker Freeze Magic Archer Mega Knight
Minion Horde
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Minion Horde Magic Archer
Zap Firecracker Minion Horde Freeze
Minion Horde
Zap Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Freeze Magic Archer
Minion Horde Mega Knight
Firecracker Magic Archer
Zap Minion Horde Freeze Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Freeze
Firecracker Minion Horde Magic Archer Mega Knight
Zap Firecracker Magic Archer
Zap
Firecracker Minion Horde Mega Knight
Zap Firecracker Minion Horde Freeze Magic Archer
Firecracker Zap Magic Archer
Zap Firecracker Freeze Magic Archer Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076