Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Witch Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Witch Executioner Mega Knight Boss Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Mega Knight Boss Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Boss Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Witch
Zap
Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Firecracker Witch Executioner
The Log
Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Firecracker Witch
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Witch Executioner Boss Bandit
Fireball
Firecracker Hog Rider Witch Executioner Boss Bandit
Poison
Firecracker Witch Executioner Boss Bandit
Lightning
Witch Executioner Boss Bandit
Rocket
Hog Rider Witch Executioner Boss Bandit

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Witch Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Executioner Mega Knight Boss Bandit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Firecracker Hog Rider Witch Executioner Boss Bandit Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Firecracker Hog Rider

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Witch Executioner The Log Mega Knight
Firecracker
Zap Hog Rider Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker The Log Witch Executioner Mega Knight
Witch
Zap Hog Rider Mega Knight
Executioner
Zap Hog Rider The Log Mega Knight
The Log
Hog Rider Zap Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Witch Executioner The Log
Boss Bandit

Synergie w obronie 2 10

Zap
Mega Knight Firecracker Witch Executioner The Log
Firecracker
The Log Zap Mega Knight
Hog Rider
Witch
Zap The Log Mega Knight
Executioner
Zap The Log Mega Knight
The Log
Firecracker Zap Witch Executioner Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Witch Executioner The Log
Boss Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Executioner The Log
Zap Firecracker Witch Executioner The Log Mega Knight
Witch Mega Knight Executioner
Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Zap Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Witch Executioner
Zap The Log Mega Knight
Witch
Firecracker Mega Knight
Witch Executioner Zap Firecracker The Log Mega Knight
Executioner Zap Firecracker Witch
Mega Knight Zap Witch The Log
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log
Mega Knight
Zap The Log Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Executioner
Mega Knight Zap Firecracker Witch Executioner The Log
Zap Witch Executioner The Log Firecracker Mega Knight
Mega Knight Firecracker Witch Executioner The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Zap Witch
Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Mega Knight Zap Witch The Log
Mega Knight Zap The Log
Witch Executioner Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Witch
Witch
Mega Knight
Zap Mega Knight Firecracker Witch The Log
Witch
Mega Knight Witch
Mega Knight Zap The Log
Mega Knight Witch Executioner
Firecracker Witch Executioner Mega Knight
Witch Zap Firecracker Executioner The Log
Executioner Mega Knight Zap Firecracker Witch The Log
Zap
Mega Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker Zap Executioner The Log
The Log
Firecracker The Log
Executioner Zap Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Executioner Zap Witch
Firecracker Witch Executioner The Log
The Log Zap Firecracker Executioner
The Log Zap Firecracker
Firecracker Zap The Log
Zap Firecracker Executioner
Firecracker Executioner The Log
Firecracker
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch Executioner The Log
Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Zap Firecracker Executioner The Log Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
Zap The Log
Zap Firecracker The Log Witch Executioner Mega Knight
Witch
Firecracker The Log Zap Witch Executioner
Zap Witch The Log Mega Knight
Zap Firecracker The Log
Zap Firecracker Witch Executioner
Zap Firecracker Witch
Zap The Log Mega Knight
Zap Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Zap Witch
Zap Firecracker Witch Executioner
The Log
Firecracker Executioner Mega Knight
The Log Zap Firecracker Executioner
Zap
Firecracker Executioner Mega Knight
Zap Firecracker Witch The Log
Firecracker Zap Witch Executioner
Zap Firecracker Witch Executioner The Log Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076