Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Bandit Electro Wizard Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Bandit Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Bandit Hog Rider Electro Wizard Golden Knight P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Bandit
Firecracker
Zap Hog Rider P.E.K.K.A Bandit
Hog Rider
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker
Bandit
Zap Firecracker Hog Rider Electro Wizard Golden Knight
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Hog Rider Bandit
Golden Knight
Hog Rider Bandit

Synergie w obronie 1 14

Zap
Electro Wizard Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Firecracker
Zap Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit
Golden Knight
Zap Firecracker

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A
Skeleton Army Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Golden Knight
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Skeleton Army Bandit Electro Wizard Golden Knight
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Firecracker P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Bandit Electro Wizard Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Bandit
Firecracker Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Bandit
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Golden Knight
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Bandit Golden Knight
Firecracker Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A Golden Knight
Zap Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard Golden Knight
Bandit
Firecracker
Zap Firecracker
Firecracker Zap
Firecracker
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit Golden Knight
Electro Wizard
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard Golden Knight
Zap Firecracker
Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit
Zap Firecracker
Zap Firecracker Bandit Golden Knight
Firecracker Bandit
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Golden Knight
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Zap Bandit Electro Wizard Golden Knight
Zap Bandit Golden Knight
Zap Firecracker Bandit Golden Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Zap Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Electro Wizard Skeleton Army Bandit
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Zap Firecracker
Zap
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard Golden Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Bandit Electro Wizard Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076