Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Tower Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Sparky
Giant Snowball
Hog Rider Lumberjack Little Prince
Zap
Firecracker Inferno Tower Sparky Little Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Inferno Tower Lumberjack Sparky Little Prince
The Log
Firecracker Hog Rider Lumberjack Sparky Little Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Lumberjack Sparky Little Prince
Fireball
Firecracker Hog Rider Inferno Tower Lumberjack Sparky Little Prince
Poison
Firecracker Inferno Tower Sparky Little Prince
Lightning
Inferno Tower Lumberjack Sparky Little Prince
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Sparky Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Sparky Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Inferno Tower Sparky Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Little Prince Hog Rider Lumberjack Inferno Tower Sparky Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Little Prince Hog Rider

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Sparky Lumberjack Mega Knight Little Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Lumberjack Sparky Mega Knight
Hog Rider
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight Little Prince
Inferno Tower
Lumberjack
Zap Firecracker Hog Rider Sparky Mega Knight
Sparky
Zap Firecracker Lumberjack
Mega Knight
Zap Firecracker Hog Rider Lumberjack
Little Prince
Zap Hog Rider

Synergie w obronie 1 11

Zap
Mega Knight Firecracker Inferno Tower Lumberjack Sparky Little Prince
Firecracker
Zap Inferno Tower Lumberjack Mega Knight
Hog Rider
Inferno Tower
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack
Zap Firecracker Inferno Tower Little Prince
Sparky
Zap
Mega Knight
Zap Firecracker Inferno Tower
Little Prince
Zap Lumberjack

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Lumberjack Sparky Zap Firecracker Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight
Inferno Tower Lumberjack Sparky Firecracker Mega Knight
Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker Little Prince
Zap Inferno Tower Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Lumberjack
Firecracker Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight Little Prince
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Firecracker
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight Zap
Sparky Mega Knight Zap Firecracker Lumberjack
Inferno Tower Sparky Lumberjack Mega Knight
Inferno Tower Zap Lumberjack Sparky Mega Knight
Sparky Mega Knight Firecracker Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Zap Firecracker Lumberjack Little Prince
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight Little Prince
Sparky Inferno Tower Lumberjack
Mega Knight Firecracker Lumberjack Sparky Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Sparky
Zap Firecracker Lumberjack Mega Knight
Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Sparky
Lumberjack Mega Knight Zap Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Lumberjack Sparky Mega Knight
Firecracker Zap
Sparky Inferno Tower Lumberjack
Inferno Tower Mega Knight Lumberjack Sparky
Zap Mega Knight Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower Sparky
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack Sparky
Mega Knight Zap
Mega Knight Inferno Tower Lumberjack Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Inferno Tower Sparky Zap Firecracker Lumberjack Little Prince
Mega Knight Zap Firecracker Inferno Tower Sparky
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Sparky
Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker Sparky
Zap Firecracker
Zap Firecracker
Lumberjack Sparky
Firecracker Zap Sparky
Zap Firecracker
Firecracker Sparky
Firecracker
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Sparky
Sparky
Zap Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Mega Knight Little Prince
Sparky Mega Knight
Sparky
Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince
Firecracker Zap Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Zap Firecracker Sparky Little Prince
Zap Firecracker
Sparky
Zap Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Sparky Mega Knight
Firecracker Sparky
Zap
Zap Firecracker
Firecracker Lumberjack Sparky Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Sparky
Firecracker Sparky Mega Knight
Zap Firecracker Sparky
Firecracker Zap
Zap Firecracker Sparky Mega Knight Little Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076