Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon Magic Archer Lumberjack Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack Graveyard
Zap
Firecracker Graveyard
Barbarian Barrel
Firecracker Magic Archer Lumberjack Graveyard
The Log
Firecracker Lumberjack Graveyard
Earthquake
Firecracker Graveyard
Arrows
Firecracker Graveyard
Royal Delivery
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack Graveyard
Fireball
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Poison
Firecracker Electro Dragon Magic Archer Graveyard
Lightning
Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fireball Magic Archer Lumberjack Electro Dragon Graveyard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Synergie w ataku 6 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Graveyard Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Graveyard Magic Archer
Electro Dragon
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Graveyard
P.E.K.K.A
Zap Magic Archer Firecracker Electro Dragon Lumberjack Graveyard
Magic Archer
P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker P.E.K.K.A Magic Archer Graveyard
Graveyard
Zap Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Synergie w obronie 1 11

Zap
Fireball Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Firecracker
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball
Zap Lumberjack
Electro Dragon
Zap Firecracker Lumberjack
P.E.K.K.A
Zap Firecracker
Magic Archer
Zap Lumberjack
Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Firecracker Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Electro Dragon
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Fireball P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Electro Dragon
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball
P.E.K.K.A Lumberjack
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Firecracker Fireball Magic Archer
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Dragon Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball
P.E.K.K.A Fireball Lumberjack
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Magic Archer Firecracker Electro Dragon
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Firecracker Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Firecracker Fireball Electro Dragon
Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Magic Archer
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Firecracker Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Magic Archer
Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Fireball Zap Firecracker Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Fireball Firecracker Electro Dragon Magic Archer Lumberjack
Zap Firecracker Fireball Electro Dragon Magic Archer
Zap Fireball
Firecracker Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Firecracker Fireball Magic Archer
Firecracker Zap Fireball Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Zap Firecracker Fireball Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076