Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Firecracker Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Dark Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Void Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Void Fireball

Synergie w ataku 7 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider Void Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Void Dark Prince Electro Wizard
Void
Zap Hog Rider
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 4 10

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Void Dark Prince
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Hog Rider
Void
Zap
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker Fireball Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Void Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Void
Zap Fireball Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Dark Prince Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Void Dark Prince Electro Wizard
Fireball Void Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Zap Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball Void Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Void Electro Wizard Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Fireball Void Dark Prince Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Dark Prince Fireball
Firecracker Fireball
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Void Firecracker
Firecracker Fireball Void Zap Electro Wizard
Fireball Void
Firecracker Fireball Void Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Void Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A Void Electro Wizard
Firecracker Void Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Void Zap Firecracker
Firecracker Fireball Void
Firecracker Fireball Void
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Void Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball Void
Fireball Void
Void
Zap Fireball Void
Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Void Zap Electro Wizard
Fireball Void Zap
Fireball Void Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball Void
Fireball Mini P.E.K.K.A Void
Void Zap Fireball
Zap Void Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Void Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Void Firecracker Mini P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Void Zap Fireball
Firecracker Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Void Electro Wizard
Void Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076