Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Dark Prince Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Hog Rider Skeleton Army
Zap
Firecracker Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
The Log
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Firecracker Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Hog Rider Skeleton Army Electro Wizard
Poison
Firecracker Skeleton Army Electro Wizard
Lightning
Dark Prince Electro Wizard
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Skeleton Army Fireball Hog Rider Dark Prince Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Skeleton Army Fireball

Synergie w ataku 8 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Dark Prince
Firecracker
Zap Hog Rider Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball
Zap Hog Rider Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Hog Rider Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Dark Prince

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Electro Wizard Firecracker Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Zap Dark Prince Electro Wizard
Hog Rider
Skeleton Army
Zap Firecracker Electro Wizard
Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker Skeleton Army Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince Firecracker Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Firecracker
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A Skeleton Army Dark Prince
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Fireball Skeleton Army Dark Prince
P.E.K.K.A Skeleton Army
P.E.K.K.A Dark Prince
Skeleton Army P.E.K.K.A Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Skeleton Army Dark Prince P.E.K.K.A Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Zap Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Dark Prince P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball
Firecracker Fireball Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Dark Prince
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Dark Prince Electro Wizard
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Dark Prince
Firecracker Fireball Zap Electro Wizard
Fireball Zap
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Fireball
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Skeleton Army Dark Prince
Fireball Zap Firecracker Electro Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Dark Prince Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Dark Prince P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Electro Wizard
Firecracker Zap Fireball Electro Wizard
Zap Firecracker Fireball Dark Prince Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076