Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Wizard Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Giant Wizard P.E.K.K.A Fisherman Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Giant P.E.K.K.A Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Fisherman Phoenix
Giant Snowball
Fisherman
Zap
Firecracker Fisherman
Barbarian Barrel
Firecracker Wizard
The Log
Firecracker Fisherman
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Wizard P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Firecracker Wizard Fisherman
Poison
Firecracker Wizard Fisherman Phoenix
Lightning
Wizard Fisherman Phoenix
Rocket
Wizard Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Fisherman Fireball Phoenix Giant Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Fisherman Fireball

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Giant P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Firecracker
Zap Giant P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Zap Giant
Giant
Zap Firecracker Fireball Wizard Fisherman
Wizard
Giant P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker Giant P.E.K.K.A
Phoenix
Zap

Synergie w obronie 1 8

Zap
Fireball Firecracker P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Firecracker
Zap P.E.K.K.A Fisherman
Fireball
Zap
Giant
Wizard
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Wizard Fisherman
Fisherman
Zap Firecracker P.E.K.K.A
Phoenix
Zap

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman
P.E.K.K.A Firecracker Fisherman Phoenix
Firecracker Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball Wizard Phoenix
Zap Fireball P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Firecracker Fisherman Phoenix
Zap Firecracker Fireball Wizard Fisherman
Zap Firecracker Fireball Wizard Phoenix
P.E.K.K.A Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Zap Firecracker P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Phoenix
Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Firecracker Wizard Fisherman
Zap Wizard Firecracker Fireball Fisherman
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Wizard Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Fireball Zap Firecracker Wizard Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Zap Fisherman
P.E.K.K.A Zap Fireball Fisherman Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Firecracker Fireball Wizard Zap
P.E.K.K.A Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Fisherman Phoenix
Zap P.E.K.K.A Firecracker Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Phoenix
P.E.K.K.A Zap Fireball Phoenix
P.E.K.K.A Fireball Wizard
Wizard Firecracker Fireball
Phoenix Zap Firecracker Fireball P.E.K.K.A Fisherman
Zap Firecracker Fireball Wizard P.E.K.K.A Phoenix
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap Fisherman
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Wizard Zap Firecracker
Firecracker Fireball Wizard Zap
Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball Zap Firecracker Wizard Fisherman
Fireball Fisherman
Firecracker Zap Fireball Wizard Fisherman
Fireball Zap Firecracker Wizard
Firecracker Fireball Fisherman
Firecracker Fireball Fisherman
Zap Firecracker Fireball Fisherman
Zap Firecracker Fireball Wizard
Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fisherman
Zap Firecracker Fireball Wizard Fisherman
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fisherman
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fisherman
Firecracker Fireball Zap Wizard Fisherman
Fireball Zap Wizard Fisherman
Fireball Zap Firecracker Fisherman
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Fireball
Zap Fireball Wizard
Zap Firecracker Fireball
P.E.K.K.A
Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Wizard
Fireball
Fireball Firecracker Wizard
Zap Firecracker Fireball Wizard
Zap Fireball
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076