Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Hog Rider Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Firecracker Cannon Cart
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Cannon Cart Magic Archer
The Log
Firecracker Barbarians Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Firecracker Barbarians Hog Rider
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Hog Rider Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Fireball
Firecracker Barbarians Hog Rider Cannon Cart Magic Archer
Poison
Firecracker Barbarians Magic Archer
Lightning
Cannon Cart Magic Archer
Rocket
Barbarians Hog Rider Cannon Cart Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Tornado Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Tornado Hog Rider Magic Archer Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Tornado Hog Rider

Synergie w ataku 9 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Hog Rider Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Zap Hog Rider Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Barbarians
Hog Rider
Hog Rider
Zap Firecracker Barbarians Tornado Cannon Cart Magic Archer
Tornado
Zap P.E.K.K.A Magic Archer Firecracker Hog Rider Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Firecracker Hog Rider Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Zap Tornado Magic Archer Firecracker
Magic Archer
Tornado P.E.K.K.A Zap Hog Rider Cannon Cart

Synergie w obronie 2 10

Zap
Firecracker Barbarians Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Firecracker
Zap Tornado P.E.K.K.A
Barbarians
Zap
Hog Rider
Tornado
P.E.K.K.A Magic Archer Zap Firecracker Cannon Cart
Cannon Cart
Zap Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker
Magic Archer
Tornado Zap Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Zap Firecracker Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Zap Firecracker Cannon Cart
Barbarians Tornado P.E.K.K.A Cannon Cart
Barbarians P.E.K.K.A Firecracker Cannon Cart
Firecracker Barbarians Tornado P.E.K.K.A
Tornado Zap Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Tornado Zap Firecracker Magic Archer
Zap Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Tornado
Tornado Firecracker Barbarians Cannon Cart
Barbarians Zap Firecracker Tornado Cannon Cart Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Zap Cannon Cart
Zap Firecracker Barbarians Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Cart
Barbarians Tornado Zap P.E.K.K.A
Barbarians Firecracker Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Firecracker Barbarians Tornado Cannon Cart Magic Archer
Zap Tornado Firecracker Barbarians Cannon Cart Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Tornado Cannon Cart
Firecracker Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Zap Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Barbarians P.E.K.K.A Zap Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Barbarians Tornado Cannon Cart
Barbarians P.E.K.K.A Cannon Cart
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians Cannon Cart
P.E.K.K.A Barbarians Cannon Cart
Zap P.E.K.K.A Firecracker Barbarians Tornado Cannon Cart Magic Archer
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Cannon Cart
P.E.K.K.A Zap Barbarians Tornado
Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Cannon Cart Magic Archer
Barbarians Zap Firecracker Tornado Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer
Zap Firecracker Barbarians Cannon Cart P.E.K.K.A Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Firecracker
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Cannon Cart Magic Archer
Cannon Cart Firecracker Barbarians
Zap Firecracker Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Zap Tornado Cannon Cart Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Zap Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Zap Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Magic Archer Firecracker Cannon Cart
Tornado
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Magic Archer
Tornado
Tornado
Zap Barbarians Cannon Cart
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Zap Firecracker
Zap Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
P.E.K.K.A
Firecracker Magic Archer
Zap Barbarians Cannon Cart Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Cannon Cart Magic Archer
Zap Firecracker Magic Archer
Zap Tornado
Firecracker Cannon Cart P.E.K.K.A
Zap Firecracker Tornado Magic Archer
Firecracker Zap Tornado Magic Archer
Zap Firecracker Tornado Cannon Cart Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076