Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Earthquake

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Snowball
Barbarians
Zap
Firecracker
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Electro Wizard
The Log
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Poison
Firecracker Barbarians Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Rocket
Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Earthquake Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Earthquake P.E.K.K.A Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians
Earthquake
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard Mega Knight
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Earthquake
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w obronie 4 13

Zap
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Earthquake P.E.K.K.A
Firecracker
Zap Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians
Zap
Earthquake
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Firecracker Earthquake
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Firecracker Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Firecracker Electro Wizard Mega Knight
Firecracker Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Zap Firecracker
Earthquake Zap Barbarians P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Earthquake Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Zap Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Electro Wizard
Zap Earthquake Firecracker Barbarians Electro Wizard Mega Knight
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mega Knight Firecracker Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Barbarians P.E.K.K.A Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Zap Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Barbarians Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight Firecracker Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Mega Knight Barbarians Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mega Knight Zap Barbarians Electro Wizard
Barbarians Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Barbarians Mega Knight
Barbarians Electro Wizard Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Barbarians Earthquake Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Firecracker
Firecracker Zap Electro Wizard
Earthquake
Earthquake Firecracker Barbarians
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Zap
Firecracker Earthquake
Earthquake Zap Firecracker
Zap Firecracker
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Firecracker Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Zap Firecracker
Earthquake Firecracker Mega Knight
Earthquake
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Earthquake Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Earthquake Mega Knight
Earthquake Zap Barbarians
Zap Firecracker Earthquake Mega Knight
Firecracker Zap Earthquake Electro Wizard
Zap Mega Knight
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker
Mini P.E.K.K.A
Zap Earthquake Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker Earthquake
Zap Earthquake Electro Wizard Barbarians
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Mega Knight
Zap Firecracker Earthquake
Zap
Firecracker P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Electro Wizard
Firecracker Zap Electro Wizard
Zap Firecracker Electro Wizard Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076