Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Ghost Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Baby Dragon
Zap
Firecracker Bandit
Barbarian Barrel
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
The Log
Firecracker Bandit
Earthquake
Firecracker
Arrows
Firecracker
Royal Delivery
Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Fireball
Firecracker Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Poison
Firecracker Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Bandit Electro Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Baby Dragon Poison Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Firecracker Royal Ghost Bandit Baby Dragon Poison Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap Firecracker Royal Ghost Bandit

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker P.E.K.K.A Electro Wizard Baby Dragon Poison Royal Ghost Bandit
Firecracker
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit
Baby Dragon
Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Poison
P.E.K.K.A Zap Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A
Zap Poison Electro Wizard Firecracker Baby Dragon
Royal Ghost
Zap Poison Bandit Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Electro Wizard
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Baby Dragon Royal Ghost Bandit

Synergie w obronie 1 16

Zap
Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit
Firecracker
Zap Baby Dragon P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Firecracker P.E.K.K.A Bandit
Poison
Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Royal Ghost
Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Firecracker Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Firecracker Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Firecracker Bandit Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Zap Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Firecracker Poison P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison Firecracker Royal Ghost Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Royal Ghost Firecracker Baby Dragon Poison P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap P.E.K.K.A Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Poison Bandit Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Royal Ghost
P.E.K.K.A Bandit Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Poison Zap Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Firecracker Baby Dragon Poison Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Zap Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A Bandit
Firecracker Baby Dragon
Electro Wizard Zap Firecracker Baby Dragon Poison P.E.K.K.A
Poison Zap Firecracker Baby Dragon P.E.K.K.A Royal Ghost Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit
Firecracker Poison Zap Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Baby Dragon Poison Bandit
Firecracker Poison
Poison Zap Firecracker Baby Dragon
Firecracker Poison Zap Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Poison
Poison Zap Firecracker Baby Dragon
Poison Zap Firecracker Bandit
Poison Electro Wizard
Firecracker Poison Zap Bandit Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Baby Dragon
Poison Firecracker Baby Dragon Bandit
Firecracker Baby Dragon Poison Bandit
Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Zap Firecracker Baby Dragon Poison Bandit
Firecracker Baby Dragon Poison Bandit
Poison
Zap Firecracker Baby Dragon Poison Bandit Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Baby Dragon Poison
Poison
Zap Baby Dragon Poison
Zap Firecracker Poison Baby Dragon
Firecracker Poison Zap Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard
Zap Baby Dragon Poison Bandit
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Bandit
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Firecracker Poison
Poison Zap Bandit
Zap Firecracker Poison Electro Wizard
P.E.K.K.A
Firecracker Poison
Zap Electro Wizard Bandit
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Poison Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Zap Firecracker Baby Dragon Poison
Zap Poison
Firecracker P.E.K.K.A
Zap Firecracker Baby Dragon Poison Electro Wizard
Firecracker Zap Poison Electro Wizard
Poison Zap Firecracker Baby Dragon Royal Ghost Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076