Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Giant Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Guards Sparky
Giant Snowball
Fire Spirit Cannon Guards
Zap
Fire Spirit Cannon Guards Sparky
Barbarian Barrel
Fire Spirit Cannon Wizard Guards Sparky
The Log
Fire Spirit Cannon Guards Sparky
Earthquake
Cannon Guards
Arrows
Fire Spirit Guards
Royal Delivery
Fire Spirit Wizard Guards Sparky
Fireball
Cannon Wizard Sparky
Poison
Cannon Wizard Guards Sparky
Lightning
Cannon Wizard Sparky
Rocket
Wizard Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Zap Fireball Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Guards Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Zap Cannon Guards Fireball Giant Wizard Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Fire Spirit Zap Cannon Guards

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Zap Giant Sparky
Zap
Fireball Giant Sparky Fire Spirit Guards
Cannon
Fireball
Zap Giant Sparky
Giant
Zap Sparky Fire Spirit Fireball Wizard Guards
Wizard
Giant Sparky
Guards
Zap Giant
Sparky
Zap Giant Fire Spirit Fireball Wizard

Synergie w obronie 2 10

Fire Spirit
Zap Sparky
Zap
Cannon Fireball Fire Spirit Guards Sparky
Cannon
Zap Fireball Wizard Guards Sparky
Fireball
Zap Cannon
Giant
Wizard
Cannon Guards
Guards
Zap Cannon Wizard Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Cannon Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Cannon Fireball Wizard Sparky
Sparky Zap Cannon
Cannon Sparky Fire Spirit
Cannon Sparky Guards
Fireball Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Cannon Guards
Fire Spirit Zap Cannon Fireball Wizard
Zap Cannon Fireball Sparky
Cannon Sparky
Guards Fire Spirit Cannon Sparky
Guards Zap Cannon Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Cannon Sparky Fire Spirit Zap Fireball Wizard Guards
Fire Spirit Fireball Wizard Sparky Zap Cannon Guards
Sparky Cannon
Zap Cannon Fireball Sparky
Wizard Sparky Cannon Fireball
Fire Spirit Cannon Fireball Zap Wizard Guards
Zap Wizard Fire Spirit Cannon Fireball Guards
Sparky Cannon
Wizard Fire Spirit Cannon Fireball Guards Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball Sparky
Fireball Zap Wizard
Guards Zap Sparky
Guards Zap Fireball Sparky
Cannon Guards Sparky
Fire Spirit Fireball Wizard Zap
Guards Sparky Fireball
Sparky
Zap Fireball Sparky
Cannon Guards Sparky
Guards Sparky
Zap Fireball Guards
Cannon Fireball Wizard Guards Sparky
Wizard Cannon Fireball Sparky
Guards Sparky Zap Fireball
Zap Cannon Fireball Wizard Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Guards Sparky
Fireball Zap
Fireball Sparky
Fireball Guards Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Zap Sparky
Fireball Wizard Fire Spirit Zap
Fire Spirit Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Guards Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fire Spirit Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Fireball Wizard Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Wizard
Fireball Sparky
Fireball Wizard
Sparky
Zap Fireball
Zap Fire Spirit Fireball Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Wizard Sparky
Fireball Zap Sparky
Fire Spirit Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard Guards
Fireball Sparky
Zap Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Wizard Sparky
Zap Fire Spirit Fireball Guards
Fireball Fire Spirit Zap Wizard
Fireball
Fireball Wizard Sparky
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Sparky
Sparky
Zap Fireball Guards Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076