Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Miner Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Miner Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Balloon Miner Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Lumberjack
The Log
Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Valkyrie Balloon Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Miner Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap The Log Miner Fireball Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Zap The Log Miner Fireball

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Balloon Miner Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball
Zap The Log Miner
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap
Balloon
Zap Valkyrie Miner Lumberjack The Log
The Log
Zap Fireball Balloon Miner Lumberjack
Miner
Zap Balloon Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon
Miner
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap The Log Miner

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Valkyrie The Log Miner Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Zap The Log Valkyrie Miner Lumberjack
Valkyrie
Zap Fireball The Log Lumberjack
Balloon
The Log
Fireball Zap Valkyrie Miner Inferno Dragon Lumberjack
Miner
Zap Fireball The Log
Inferno Dragon
Zap The Log
Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie The Log
Inferno Dragon Lumberjack Zap Valkyrie The Log
Lumberjack Valkyrie Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Valkyrie
Fireball Valkyrie The Log Lumberjack
Fireball The Log Zap Valkyrie Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie The Log
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Miner Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball The Log Lumberjack
Inferno Dragon Zap Fireball
Lumberjack Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Zap The Log Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball The Log Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Zap Valkyrie The Log Lumberjack
Zap Valkyrie The Log Fireball Inferno Dragon Lumberjack
Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Fireball The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Zap Fireball
Fireball Zap Valkyrie The Log Miner Inferno Dragon Lumberjack
Lumberjack Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Lumberjack Zap Fireball The Log
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Fireball Zap
Fireball Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Inferno Dragon Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Lumberjack
Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie The Log Inferno Dragon Lumberjack
Valkyrie Zap Fireball The Log Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap The Log Miner
Fireball The Log Miner
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap Valkyrie The Log
Fireball Zap
The Log
Fireball The Log Zap
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Lumberjack
Miner Zap Fireball Valkyrie The Log
Fireball Zap
Fireball The Log Miner
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball Valkyrie The Log Miner
Fireball The Log
Fireball
The Log
Zap Fireball The Log
Zap The Log Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Fireball The Log Miner Zap
Fireball Zap The Log Miner
Fireball Miner Zap The Log
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball
Zap Fireball The Log Miner
Zap Fireball
Fireball The Log
Zap Fireball
Fireball Zap
The Log Fireball
Fireball Miner Valkyrie Lumberjack
The Log Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball The Log
Zap Fireball
Zap Fireball The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076