Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Bandit Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

P.E.K.K.A Bandit Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Bandit Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
The Log
Bandit Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Poison
Executioner Electro Wizard
Lightning
Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Executioner P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Bandit Fireball Electro Wizard Lumberjack Executioner P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Bandit Fireball

Synergie w ataku 8 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Executioner Bandit Lumberjack
Fireball
Zap Tornado Electro Wizard
Tornado
Zap Fireball Executioner P.E.K.K.A
Executioner
Tornado Zap P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A
Zap Tornado Electro Wizard Executioner Lumberjack
Bandit
Zap Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard

Synergie w obronie 5 15

Zap
Fireball Electro Wizard Tornado Executioner P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Fireball
Zap Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball Executioner P.E.K.K.A Zap Electro Wizard
Executioner
Tornado Zap Bandit Lumberjack
P.E.K.K.A
Tornado Zap Electro Wizard
Bandit
Zap Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Tornado P.E.K.K.A Bandit Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Executioner Bandit Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Executioner Bandit Electro Wizard
Tornado P.E.K.K.A Lumberjack Executioner Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Bandit Electro Wizard
Fireball Tornado P.E.K.K.A Lumberjack
Fireball Tornado Zap Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Zap Fireball Executioner
Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Tornado Lumberjack
Tornado Bandit Electro Wizard Lumberjack
Executioner Electro Wizard Zap Fireball Tornado Bandit Lumberjack
Executioner Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Bandit Electro Wizard
Fireball Executioner Zap Tornado P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack
Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Executioner Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Executioner P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball P.E.K.K.A Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit Electro Wizard Zap Executioner Lumberjack
P.E.K.K.A Bandit Lumberjack Zap Electro Wizard
P.E.K.K.A Lumberjack Zap Fireball Tornado Bandit Electro Wizard
P.E.K.K.A Executioner Bandit Lumberjack
Fireball Executioner Zap Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Bandit Electro Wizard Lumberjack
P.E.K.K.A Lumberjack
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Tornado Bandit
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Lumberjack
P.E.K.K.A Zap Fireball Tornado Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Executioner Bandit Lumberjack
Fireball Executioner
Electro Wizard Zap Fireball Tornado Executioner P.E.K.K.A Lumberjack
Executioner Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Bandit
Fireball Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Bandit
Fireball
Fireball Executioner Zap
Fireball Executioner Zap Tornado
Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Zap Tornado Bandit
Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Tornado Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Executioner
Fireball Executioner Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Executioner Bandit
Fireball Executioner Bandit
Fireball Tornado
Zap Fireball Executioner Bandit Electro Wizard
Zap Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball
Zap Tornado Fireball Executioner
Fireball Zap Tornado Executioner Bandit Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Bandit
Fireball Zap Tornado Bandit
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball
Zap Fireball Bandit
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Bandit
Fireball Zap Tornado Executioner Electro Wizard
Fireball
Fireball Executioner Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Executioner
Zap Fireball Tornado
Executioner P.E.K.K.A
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Executioner Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Executioner Bandit Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076