Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Electro Giant Ice Wizard Lumberjack Mother Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Giant Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Sparky
Giant Snowball
Lumberjack
Zap
Sparky
Barbarian Barrel
Ice Wizard Lumberjack Sparky
The Log
Lumberjack Sparky
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Ice Wizard Lumberjack Mother Witch Sparky
Fireball
Ice Wizard Lumberjack Mother Witch Sparky
Poison
Ice Wizard Mother Witch Sparky
Lightning
Ice Wizard Lumberjack Mother Witch Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Electro Giant Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Electro Giant Ice Wizard Mother Witch Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Ice Wizard Fireball Lumberjack Mother Witch Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Tornado Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 6 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Sparky Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Fireball
Zap Tornado Sparky
Tornado
Zap Fireball Electro Giant Sparky Ice Wizard
Electro Giant
Tornado Lumberjack Mother Witch Sparky
Ice Wizard
Zap Tornado Lumberjack
Lumberjack
Zap Electro Giant Ice Wizard Sparky
Mother Witch
Zap Electro Giant
Sparky
Zap Tornado Fireball Electro Giant Lumberjack

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Tornado Ice Wizard Lumberjack Mother Witch Sparky
Fireball
Zap Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball Ice Wizard Sparky Zap Electro Giant Mother Witch Sparky
Electro Giant
Tornado Ice Wizard
Ice Wizard
Tornado Zap Fireball Electro Giant Lumberjack Mother Witch
Lumberjack
Zap Fireball Ice Wizard Mother Witch
Mother Witch
Zap Tornado Ice Wizard Lumberjack
Sparky
Tornado Zap Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Sparky
Lumberjack Sparky Zap Ice Wizard
Tornado Lumberjack Sparky Ice Wizard
Lumberjack Sparky Ice Wizard
Fireball Tornado Lumberjack Sparky
Fireball Tornado Zap Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Tornado Zap Fireball Ice Wizard
Zap Fireball Electro Giant Sparky
Sparky Tornado Ice Wizard Lumberjack
Tornado Ice Wizard Lumberjack Sparky
Ice Wizard Mother Witch Zap Fireball Tornado Electro Giant Lumberjack
Zap Fireball Tornado Ice Wizard
Lumberjack Sparky Zap Fireball Ice Wizard
Fireball Sparky Zap Tornado Lumberjack
Sparky Lumberjack
Tornado Zap Fireball Electro Giant Lumberjack Sparky
Sparky Fireball Tornado Lumberjack
Fireball Zap Tornado Ice Wizard Lumberjack
Zap Tornado Fireball Ice Wizard Lumberjack Mother Witch
Sparky Tornado Lumberjack
Fireball Electro Giant Lumberjack Mother Witch Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Electro Giant Sparky
Fireball Zap Lumberjack
Lumberjack Zap Sparky
Lumberjack Zap Fireball Tornado Sparky
Lumberjack Sparky
Fireball Electro Giant Mother Witch Zap Tornado Ice Wizard
Sparky Fireball Ice Wizard Lumberjack
Lumberjack Sparky
Zap Fireball Tornado Sparky
Sparky
Lumberjack Sparky
Zap Fireball Tornado Electro Giant
Fireball Lumberjack Sparky
Fireball Electro Giant Sparky
Electro Giant Sparky Zap Fireball Tornado Lumberjack
Zap Fireball Electro Giant Ice Wizard Mother Witch Sparky

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Sparky
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Zap Sparky
Fireball Electro Giant Mother Witch Zap Tornado Ice Wizard
Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Lumberjack Sparky
Zap Fireball Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado
Fireball Sparky
Fireball
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Fireball Sparky
Fireball Tornado Sparky
Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Tornado Electro Giant Mother Witch
Fireball Sparky
Fireball Tornado
Tornado Sparky
Zap Fireball
Zap Tornado Electro Giant Mother Witch Fireball Ice Wizard Sparky
Fireball Zap Tornado Ice Wizard Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Fireball Zap Tornado Sparky
Zap Fireball Tornado Electro Giant Ice Wizard Mother Witch Sparky
Zap Fireball Electro Giant
Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Zap Fireball Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Zap Fireball
Fireball Zap Tornado Ice Wizard
Fireball
Fireball Lumberjack Sparky
Zap Fireball
Zap Fireball Tornado Electro Giant Sparky
Sparky
Zap Electro Giant Fireball Tornado Sparky
Zap Fireball Tornado
Zap Fireball Tornado Electro Giant Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076