Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Giant Skeleton
Giant Snowball
Baby Dragon Lumberjack
Zap
Barbarian Barrel
Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
The Log
Giant Skeleton Lumberjack
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Electro Wizard
Lightning
Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Baby Dragon Freeze

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Baby Dragon Freeze Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Tornado Fireball Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Tornado Fireball Baby Dragon

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Electro Wizard Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Baby Dragon
Tornado Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Freeze
Zap Fireball Tornado
Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 3 17

Zap
Fireball Electro Wizard Tornado Baby Dragon Giant Skeleton Lumberjack
Fireball
Zap Tornado Freeze Electro Wizard Lumberjack
Tornado
Fireball Zap Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Freeze
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton
Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Electro Wizard
Tornado Lumberjack Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Lumberjack Electro Wizard
Fireball Tornado Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Tornado Freeze Zap Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard
Tornado Lumberjack
Tornado Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Fireball Tornado Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Fireball Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Freeze Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Tornado Zap Fireball Freeze Electro Wizard Lumberjack
Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Tornado Baby Dragon Freeze Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Tornado Electro Wizard Lumberjack
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Zap Fireball Giant Skeleton Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Baby Dragon Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Giant Skeleton Lumberjack
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Freeze Electro Wizard
Fireball Giant Skeleton Electro Wizard Lumberjack
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Freeze Giant Skeleton Electro Wizard Fireball Tornado Baby Dragon
Giant Skeleton Lumberjack
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Fireball Lumberjack
Fireball Baby Dragon
Electro Wizard Zap Fireball Tornado Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Baby Dragon Freeze Giant Skeleton
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Freeze Giant Skeleton
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Freeze
Fireball Zap Tornado
Fireball Tornado Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Freeze
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Tornado Freeze
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Giant Skeleton
Fireball Tornado
Tornado
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Tornado Freeze Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Fireball Zap Tornado Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Electro Wizard
Giant Skeleton
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Freeze
Fireball Zap Tornado Baby Dragon Electro Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Tornado Giant Skeleton
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Electro Wizard
Zap Fireball Tornado Baby Dragon Freeze Giant Skeleton Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076