Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Executioner Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bowler Executioner Ram Rider Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Skeleton Army Ram Rider
Zap
Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Skeleton Army Executioner
The Log
Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Skeleton Army Bowler Executioner Ram Rider
Fireball
Skeleton Army Bowler Executioner Ram Rider
Poison
Skeleton Army Executioner
Lightning
Bowler Executioner Ram Rider Monk
Rocket
Bowler Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Tornado Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Tornado Bowler Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Bowler Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Skeleton Army Tornado Fireball Bowler Executioner Ram Rider Monk

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Skeleton Army Tornado Fireball

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Tornado Ram Rider Bowler Executioner
Fireball
Zap Tornado Ram Rider
Skeleton Army
Tornado
Zap Fireball Executioner Bowler Ram Rider
Bowler
Zap Tornado Executioner Ram Rider
Executioner
Tornado Zap Bowler
Ram Rider
Zap Fireball Tornado Bowler
Monk

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Skeleton Army Tornado Bowler Executioner Ram Rider
Fireball
Zap Tornado Ram Rider
Skeleton Army
Zap Executioner
Tornado
Fireball Bowler Executioner Zap Ram Rider
Bowler
Tornado Zap
Executioner
Tornado Zap Skeleton Army
Ram Rider
Zap Fireball Tornado
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Executioner Ram Rider
Skeleton Army Zap Executioner Ram Rider Monk
Skeleton Army Tornado Bowler Ram Rider Executioner
Skeleton Army Bowler Ram Rider Monk
Fireball Skeleton Army Tornado Bowler Monk
Fireball Skeleton Army Tornado Bowler Zap Executioner
Tornado Ram Rider Zap Fireball Executioner
Bowler Zap Fireball Ram Rider Monk
Skeleton Army Tornado
Skeleton Army Tornado Bowler
Skeleton Army Executioner Zap Fireball Tornado Bowler Ram Rider
Executioner Zap Fireball Tornado Ram Rider
Skeleton Army Bowler Zap Fireball Ram Rider
Fireball Skeleton Army Bowler Executioner Zap Tornado
Skeleton Army Ram Rider
Skeleton Army Tornado Monk Zap Fireball Bowler Ram Rider
Fireball Skeleton Army Tornado Bowler Executioner
Fireball Zap Skeleton Army Tornado Bowler Executioner Ram Rider
Zap Tornado Executioner Fireball Bowler Ram Rider
Tornado Ram Rider
Skeleton Army Bowler Fireball Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Bowler Executioner Monk
Skeleton Army Zap Bowler Ram Rider
Skeleton Army Bowler Zap Fireball Tornado Ram Rider Monk
Skeleton Army Bowler Executioner Ram Rider
Fireball Executioner Zap Tornado Ram Rider Monk
Skeleton Army Fireball Bowler Ram Rider
Skeleton Army
Zap Fireball Skeleton Army Tornado Monk
Skeleton Army
Bowler
Skeleton Army Monk Zap Fireball Tornado Bowler
Skeleton Army Bowler Fireball Executioner Ram Rider
Fireball Skeleton Army Bowler Executioner
Skeleton Army Zap Fireball Tornado Bowler Executioner Monk
Bowler Executioner Zap Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Monk
Fireball Monk Zap Tornado Bowler Executioner Ram Rider
Fireball
Fireball
Fireball Executioner Zap Bowler
Fireball Executioner Zap Tornado Ram Rider Monk
Tornado Bowler Executioner
Fireball Zap Tornado Bowler Executioner Ram Rider
Fireball Monk Zap Tornado Ram Rider
Fireball Tornado Bowler
Monk Zap Fireball Tornado Bowler Ram Rider
Fireball Monk Zap Tornado Executioner
Fireball Bowler Executioner
Fireball Monk
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Executioner
Fireball Bowler Executioner
Monk Fireball Tornado
Zap Fireball Bowler Executioner Monk
Zap Fireball Tornado Bowler Monk
Fireball Bowler Monk
Fireball Tornado
Tornado Bowler Monk
Zap Fireball Monk
Zap Tornado Fireball Bowler Executioner
Fireball Zap Tornado Bowler Executioner Ram Rider Monk
Fireball Zap Tornado Bowler Ram Rider Monk
Fireball Zap Tornado
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball
Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Monk
Fireball Bowler Monk
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Tornado Executioner Ram Rider Monk
Fireball
Fireball Bowler Executioner
Zap Fireball Bowler Executioner
Monk Zap Fireball Tornado
Executioner
Zap Fireball Tornado Bowler
Zap Fireball Tornado Executioner
Zap Fireball Tornado Bowler Executioner Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076