Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Baby Dragon P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Guards
Giant Snowball
Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon
Zap
Guards
Barbarian Barrel
Musketeer Guards Electro Wizard
The Log
Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Hog Rider Guards
Arrows
Guards
Royal Delivery
Musketeer Hog Rider Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Musketeer Guards Electro Wizard
Lightning
Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Guards Baby Dragon P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Guards Fireball Musketeer Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Zap Guards Fireball Musketeer

Synergie w ataku 7 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard Musketeer Guards Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer
Hog Rider Zap Baby Dragon P.E.K.K.A
Hog Rider
Zap Fireball Musketeer Guards Baby Dragon Electro Wizard
Guards
Zap Hog Rider
Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Hog Rider P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Musketeer Baby Dragon
Electro Wizard
Zap P.E.K.K.A Fireball Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 13

Zap
Fireball Electro Wizard Musketeer Guards Baby Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Zap Musketeer Electro Wizard
Musketeer
Guards Zap Fireball Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
Hog Rider
Guards
Musketeer Zap Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Musketeer Guards P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Guards P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball P.E.K.K.A
Fireball Zap Musketeer Guards Baby Dragon Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer
Guards Musketeer Electro Wizard
Guards Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Musketeer Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Fireball Zap Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Musketeer P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Guards Baby Dragon Electro Wizard
Zap Baby Dragon Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Guards Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Zap Fireball P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Musketeer Baby Dragon
Guards P.E.K.K.A Zap Musketeer Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Guards P.E.K.K.A Fireball Musketeer Electro Wizard
P.E.K.K.A
Zap P.E.K.K.A Electro Wizard Fireball Baby Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Musketeer Guards
P.E.K.K.A Zap Fireball Guards Electro Wizard
P.E.K.K.A Fireball Guards
Fireball Musketeer Baby Dragon
Guards Electro Wizard Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Guards Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Musketeer Guards Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Musketeer Baby Dragon
Fireball
Musketeer
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Guards
Fireball
Zap Fireball Musketeer
Zap Fireball Electro Wizard
P.E.K.K.A
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball Musketeer Guards
Fireball Zap Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon
Zap Fireball
Musketeer P.E.K.K.A
Zap Fireball Musketeer Guards Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Electro Wizard
Zap Fireball Musketeer Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076