Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bandit Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Miner Bandit Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Miner Bandit
Giant Snowball
Miner
Zap
Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Miner Bandit
Fireball
Wizard Bandit
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bandit
Rocket
Valkyrie Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Miner Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Miner Bandit Fireball

Synergie w ataku 2 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball
Zap Miner Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Wizard Mega Knight
Valkyrie
Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Bandit Mega Knight
Miner
Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Bandit
Zap Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Miner Bandit

Synergie w obronie 3 16

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Miner Bandit
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Wizard
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Miner
Zap Fireball Mega Knight
Bandit
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Miner Bandit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight
Fireball Zap Valkyrie Bandit Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Valkyrie Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Miner Bandit Mega Knight
Valkyrie Zap Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Mega Knight Zap Valkyrie Wizard Bandit
Zap Valkyrie Wizard Fireball Bandit Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Bandit
Fireball Bandit Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Bandit Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Valkyrie
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mega Knight Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Wizard Fireball Valkyrie Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Zap Miner Bandit
Fireball Miner Bandit
Fireball Valkyrie
Fireball Wizard Zap Valkyrie Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard
Fireball Zap Wizard
Fireball Miner Zap Wizard Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Miner Zap Fireball Valkyrie Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball Miner Bandit
Fireball Bandit
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bandit
Fireball Wizard Bandit Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bandit Mega Knight
Zap Fireball Valkyrie Wizard Miner Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball
Zap Fireball Valkyrie Wizard Mega Knight
Fireball Miner Zap Wizard Bandit
Fireball Zap Wizard Miner Bandit Mega Knight
Fireball Miner Zap Bandit
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Miner Bandit Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard
Zap Fireball Bandit
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Miner Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Miner Bandit Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076