Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Balloon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Skeleton Army Balloon
Zap
Firecracker Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Firecracker Skeleton Army
The Log
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Earthquake
Firecracker Skeleton Army
Arrows
Firecracker Skeleton Army
Royal Delivery
Firecracker Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Balloon
Fireball
Firecracker Skeleton Army Balloon
Poison
Firecracker Skeleton Army Balloon
Lightning
Mini P.E.K.K.A Balloon
Rocket
Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Rage Skeleton Army Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Rage Firecracker Skeleton Army Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Zap Rage Firecracker Skeleton Army

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Firecracker Fireball Balloon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Balloon Mega Knight
Fireball
Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Rage Mega Knight
Rage
Balloon Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army
Balloon
Zap Rage Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Balloon

Synergie w obronie 3 8

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight Firecracker Skeleton Army
Firecracker
Zap Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Skeleton Army
Rage
Skeleton Army
Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Balloon
Mega Knight
Zap Firecracker Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Fireball Skeleton Army Zap Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Skeleton Army Mega Knight Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Fireball Mega Knight Zap Firecracker Skeleton Army
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Skeleton Army
Zap Mega Knight Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Skeleton Army
Skeleton Army
Mega Knight Mini P.E.K.K.A
Skeleton Army Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Skeleton Army Mega Knight Fireball
Firecracker Fireball Skeleton Army Mega Knight
Skeleton Army Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Firecracker
Firecracker Fireball Zap
Fireball
Firecracker Fireball
Fireball Zap Firecracker Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Zap Firecracker
Fireball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Zap Fireball
Fireball Zap Firecracker
Firecracker Fireball
Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Firecracker Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight
Firecracker Fireball Zap
Fireball Zap Mega Knight
Fireball Zap Firecracker
Zap Firecracker Fireball
Zap Firecracker Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Mega Knight
Firecracker Fireball
Zap Fireball Skeleton Army
Fireball Zap Firecracker
Fireball
Fireball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Zap Fireball
Firecracker Mega Knight
Zap Firecracker Fireball
Firecracker Zap Fireball
Zap Firecracker Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076