Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Night Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Prince P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince Night Witch
Giant Snowball
Night Witch
Zap
Prince Night Witch
Barbarian Barrel
Night Witch
The Log
Mini P.E.K.K.A Prince
Earthquake
Arrows
Night Witch
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Night Witch
Poison
Night Witch
Lightning
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Rocket
Prince Night Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight Prince P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Mirror Prince P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Night Witch
Fireball
Zap Mirror Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Mirror
Mirror
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Prince
Zap
P.E.K.K.A
Zap Night Witch
Night Witch
Zap Mirror P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 4 8

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Prince P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Fireball
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mirror
Mirror
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Prince
Zap
P.E.K.K.A
Zap
Night Witch
Zap Mirror
Golden Knight
Zap Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Zap Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch Zap Fireball
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch
Fireball Zap Prince Night Witch Golden Knight
Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zap Fireball Prince P.E.K.K.A
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A Zap Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Zap Fireball Night Witch
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Fireball Zap
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Night Witch
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Prince
Zap P.E.K.K.A Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Prince Golden Knight
P.E.K.K.A Zap Fireball Prince
Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Fireball Night Witch Golden Knight
Fireball
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince P.E.K.K.A Night Witch Golden Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Golden Knight

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Fireball
Fireball Prince
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince Night Witch
Zap Fireball Prince Golden Knight
Fireball Zap
Fireball Golden Knight
Fireball
Zap Fireball Prince
Zap Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball Golden Knight
Fireball Prince Night Witch
Fireball
Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Fireball Zap Golden Knight
Fireball Zap Prince Golden Knight
Fireball Zap Golden Knight
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Night Witch
Zap Fireball Night Witch
Zap Fireball
P.E.K.K.A Prince
Fireball
Zap Fireball Prince Night Witch
Fireball Zap
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Prince
Zap Fireball
Zap Fireball
Prince P.E.K.K.A
Zap Fireball Golden Knight
Zap Fireball
Zap Fireball Prince Golden Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076