Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Bowler Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Bowler
Fireball
Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Rocket
Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Wizard Bowler Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard Bowler Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Mirror Zap Fireball Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 5 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mirror Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Fireball
Zap Hog Rider Mirror Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Hog Rider Wizard Mirror Bowler Mega Knight
Hog Rider
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Mirror Bowler Mega Knight
Wizard
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Hog Rider Wizard

Synergie w obronie 5 9

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Mirror Mega Knight Bowler
Fireball
Zap Mirror Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Wizard Mirror Bowler
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mirror
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Mirror
Mega Knight
Zap Fireball Wizard Mirror

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Zap Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Bowler Zap Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Zap Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Zap Fireball Wizard
Fireball Wizard Bowler Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Wizard Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Fireball Mega Knight Zap Wizard Bowler
Zap Wizard Fireball Bowler Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Wizard Bowler Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Mega Knight Zap Mini P.E.K.K.A Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Mini P.E.K.K.A Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Zap Mega Knight Fireball Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Bowler
Mega Knight Zap Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Mega Knight Fireball Wizard
Wizard Fireball Bowler Mega Knight
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Bowler Mega Knight Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball
Fireball Zap Bowler
Fireball
Fireball
Fireball Wizard Zap Bowler Mega Knight
Fireball Wizard Zap
Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard
Fireball Bowler
Fireball
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Zap Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Bowler Mega Knight
Fireball Wizard
Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Zap Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Bowler Mega Knight
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Wizard Mega Knight
Zap Fireball
Mega Knight
Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball
Fireball Zap Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler Mega Knight
Zap Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball
Mega Knight
Zap Fireball Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Bowler Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076