Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Bowler

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Valkyrie Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider
Earthquake
Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler
Fireball
Hog Rider Wizard Bowler
Poison
Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Wizard Freeze Bowler

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Bowler

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Freeze Wizard Bowler

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Bowler
Fireball
Zap Hog Rider Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Wizard Bowler
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Freeze Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider
Freeze
Hog Rider Zap Fireball
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Synergie w obronie 2 13

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Valkyrie Wizard Freeze Bowler
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze Bowler
Hog Rider
Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze
Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard
Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bowler Zap Fireball Valkyrie Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Bowler Valkyrie Freeze
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Fireball Freeze Bowler Zap Valkyrie
Zap Fireball Wizard Freeze
Bowler Zap Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Valkyrie Zap Fireball Wizard Freeze Bowler
Zap Fireball Wizard
Mini P.E.K.K.A Bowler Zap Fireball Valkyrie Wizard Freeze
Fireball Valkyrie Wizard Bowler Zap Mini P.E.K.K.A Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Freeze Bowler
Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Fireball Zap Valkyrie Wizard Bowler
Zap Valkyrie Wizard Freeze Fireball Bowler
Mini P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Bowler Fireball Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Bowler
Fireball Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler Zap Fireball
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Fireball Wizard Zap Freeze
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Freeze Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bowler
Zap Fireball Valkyrie Bowler
Mini P.E.K.K.A Bowler Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Fireball Valkyrie Bowler
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Freeze Bowler
Valkyrie Bowler Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Freeze

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Zap Bowler
Fireball
Fireball Valkyrie Freeze
Fireball Wizard Zap Valkyrie Bowler
Fireball Wizard Zap Freeze
Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Freeze Bowler
Fireball Zap Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard
Fireball Bowler
Fireball Freeze
Zap Fireball
Zap Fireball Wizard Bowler
Fireball Wizard Bowler
Fireball Freeze
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Wizard Bowler
Zap Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Bowler
Fireball Wizard
Bowler
Zap Fireball
Zap Freeze Fireball Valkyrie Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Bowler
Fireball Zap Wizard Bowler
Fireball Zap
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Wizard Freeze
Fireball Mini P.E.K.K.A Bowler
Zap Fireball Wizard
Zap Fireball Freeze
Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball Freeze
Fireball Zap Wizard
Freeze
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Wizard Bowler
Zap Fireball Wizard Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Bowler
Zap Fireball
Zap Fireball Freeze Bowler

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076