Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider
Giant Snowball
Hog Rider Furnace Baby Dragon
Zap
Furnace
Barbarian Barrel
Valkyrie Furnace Electro Wizard
The Log
Mini P.E.K.K.A Hog Rider Furnace
Earthquake
Hog Rider Furnace
Arrows
Furnace
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Furnace Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Furnace

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Fireball Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Furnace Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Synergie w ataku 5 19

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Fireball Hog Rider Electro Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Hog Rider Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Hog Rider Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Zap Fireball Valkyrie Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon
Baby Dragon
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Furnace Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 4 14

Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Zap Electro Wizard Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Furnace
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace
Electro Wizard
Zap Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Furnace

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Zap Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Furnace Electro Wizard Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Zap Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Electro Wizard
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Fireball Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Furnace Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Furnace Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Zap Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Zap Fireball Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Furnace Zap Baby Dragon Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Furnace Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Electro Wizard Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Electro Wizard Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Furnace Baby Dragon
Valkyrie Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Zap Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Furnace Baby Dragon
Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap
Fireball Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball Furnace Baby Dragon
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball Valkyrie Furnace Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball Zap Baby Dragon
Fireball Zap Baby Dragon
Zap Fireball Furnace Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Zap Fireball
Zap Fireball Electro Wizard
Fireball
Zap Electro Wizard Fireball
Fireball Zap Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon
Zap Fireball
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard
Zap Fireball Electro Wizard
Zap Fireball Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076